Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?: differenze tra le versioni
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==La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?==
La <
Object Wormcast "Tana Del Verme"
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has light;
Quando il giocatore cerca di andare in una direzione che non porta da nessuna parte, se non è stato ancora trasformato in un facocero, Inform si limita a stampare a video il relativo messaggio. Diverso è invece il caso in cui il giocatore sia il facocero in questione. Dopo che Inform ha stampato a video il relativo messaggio di appartenenza, entra in gioco l’istruzione <
Sono previsti poi due possibili parametri: <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
|<
>n<br>
La tana diventa scivolosa intorno al tuo corpo di facocero e strilli senza volerlo come annaspi nell'oscurità, precipitando infine a sud verso...<br><br>
></
|}
e <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
|<
Delle iscrizioni scolpite riempiono le pareti, il pavimento e il soffitto.<br><br>
>e<br><br>
Riga 54:
Sui tuoi appunti di lavoro puoi leggere: "Una cripta arredata di mensole, otturata con un sigillo di terracotta e contenente alcune figure dipinte che potrebbero rappresentare i Nove Signori Della Notte. Delle ossa sparpagliate sembrerebbero appartenere a un uomo anziano e a diversi bambini sacrificati, mentre altri resti funerari comprendono anche le zampe di un giaguaro." (Negli appunti è importante non far notare che sei spaventato.)<br><br>
C'è un favo splendidamente conservato qui.<br><br>
></
|}
Se viene chiamata la funzione con il solo nome della locazione (come accade di fatto in Ruins), il valore di default è <
[[Immagine:Inform e Glulx-sp.gif|centre|435 px|]]
Grazie all’istruzione <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
|<
Questo magnifico tempio mostra segni di scavi da preesistenti miniere di calcare, specialmente verso il lato occidentale, dove due lunghi cornicioni si dirigono verso sud.<br><br>
La grande porta di pietra gialla è aperta.<br><br>
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Una grande lastra di pietra che funge da tavolo o altare, domina il Tempio.<br><br>
Sopra il ripiano dell'altare vedi una maschera facciale in mosaico di giada.<br><br>
></
|}
Come avete appena visto, le due locazioni interessate sono <
Object Forest "Il Grande Altopiano"
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.
Nell’oggetto Forest, l’istruzione <
Include "ItalianG";
Riga 130:
Verb 'xyzzy' * -> Xyzzy;
Nulla di complicato, come potete vedere. Dal momento che questa azione è così semplice, corrisponde allora in Inform alla proprietà <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
|<
I tuoi appunti menzionano qualcosa circa questa bassa scarpata di calcare, ma la foresta pluviale ne ha rivendicato il possesso. Cupi ulivi crescono ovunque, e una pioggia appena smessa riempie l'aria con una calda nebbia bagnata.
La "Struttura 10" è un cumulo di materiali da costruzione, che una volta avrebbero potuto costituire una piramide sepolcrale, ma della quale ora nulla rimane, eccetto alcuni gradini scolpiti nella nuda roccia che portano giù, nell'oscurità.<br><br>
Riga 150:
>xyzzy<br>
Non accade nulla...<br><br>
></
|}
Riga 157:
[[Immagine:Inform e Glulx-sp.gif|centre|435 px|]]
Per quanto riguarda invece la <
Object Burial_Shaft "La Cripta"
Riga 185:
has female light;
Se il giocatore non è un facocero, Inform stampa a video il messaggio "<
== Note ==
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