Inform e Glulx/Inform e Glulx/I colori e gli stili del testo: differenze tra le versioni

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Nuova pagina: ==I colori e gli stili del testo== Esaminiamo ora il quarto esempio (<tt>sgw_test_it_STYLE</tt>): Constant Story "Test per sgw"; Constant Headline "^Simple Glulxe Wrapp...
 
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==I colori e gli stili del testo==
Esaminiamo ora il quarto esempio (<ttcode>sgw_test_it_STYLE</ttcode>):
 
Constant Story "Test per sgw";
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&nbsp;&nbsp;<tt>Constant SCSOFT CLR_GG_BLUE;</tt><br>
 
La prima (<tt>SCBACK</tt>), controlla il colore dello sfondo; la seconda (<tt>SCTEXT</tt>) controlla i colori del <tt>testo normale</tt> e nello <tt>stile alert/reverse</tt>; la terza (<tt>SCEMPH</tt>) controlla i colori del testo negli stili <tt>emphasized/bold</tt> (il grassetto) e <tt>header</tt> (il titolo del gioco); la quarta (<tt>SCHEAD</tt>) controlla i colori del testo nello stile <tt>subheader</tt> (il titolo della stanza); la quinta (<tt>SCINPU</tt>) controlla i colori del testo negli stili <tt>preformatted/fixed</tt>, <tt>note/underline</tt> (il corsivo), <tt>blockquote</tt> e <tt>input</tt> (il testo digitato dal giocatore); la sesta (<tt>SCSOFT</tt>) controlla i colori degli <tt>stili personalizzati</tt> (che sono usati molto di rado).
 
[[Immagine:Inform e Glulx-sp.gif|centre|435 px|]]