Software e didattica/Programmi e giochi educativi modificabili: differenze tra le versioni

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==== Generatori vari ====
''Inventore Di Operazioni'' [http://www.lannaronca.it], di Laura Nicli, può generare, stampare e salvare schede con le operazioni. In questo caso l'operazione di modifica dei dati corrisponde allo scopo stesso del programma. Allo stesso modo funzionano ''Crea Labirinti'' [http://www.softwaredidattico.org/files/crealab1.zip], ''Labirinti Facili'' [http://www.softwaredidattico.org/files/labirintifacili.zip], ''Sudoku'' [http://www.softwaredidattico.org/files/sudoku10.zip], tutti e tre di Giorgio Musilli, ''Cutemaze'' [http://gottcode.org/cutemaze], open source per Linux, Windows e Mac OS X di Graeme Gott, per la creazione (sulla base di diversi algoritmi) di labirinti da 10x10 a 99x99 caselle, con 1 o più obiettivi (pezzi di formaggio, pesci, ecc.) da raggiungere ad opera di un soggetto (topolino, punguino, ecc.), ''Amaze'' [http://qtamaze.sourceforge.net], con numerosissime opzioni e possibilità di esportare i labirinti creati in formato immagine, ''Logtek Puzzle Maker'' [http://www.moor-software.com] di Peter Moor, ''Jigsaw Maker'' e ''Jigsaw Maker Plus'' [http://www.greyolltwit.net] di Grey Olltwit, ''Superpuzzle'' [http://www.florisnet.it] di Ivana Sacchi e Andrea Floris, ''Il tracciastorie'' e ''Generatore schede suoni simili'' [http://www.maestrantonella.it/miei_software.html] di Antonella Pulvirenti, ''Portable Puzzle Collection'' [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/] - [http://www.winpenpack.com/en/download.php?view.968] di Simon Tatham, ma anche tutta una serie di programmi per l'enigmistica e i giochi di parole, che riportiamo qui di seguito.
 
==== Cruci Lab ====