Wizard101/Il gioco: differenze tra le versioni

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== La Saga di Morgante ==
La storia avrà questa volta come nemico principale, la perfida strega Morgante, originaria del mondo di AvalonZafaria, tuttavia a differenza degli abitanti di questo luogo lei avrà sembianze umane, come il vostro mago, che vuole prendere il controllo della Spirale. Il primo mondo che fa da sfondo a questa storia è Celestia, dove il vostro mago avrà il duro compito di salvare la Magia Astrale Celestiana da Morgante, decisa a ottenere una straordinaria potenza grazie ai segreti di quelle magie. Dopo Celestia il vostro maghetto andrà a Zafaria, luogo dove un tempo Morgante regnava incontrastata su tutte le razze del mondo. Ad ostacolarla anni prima era stato il "Consiglio della Luce", che vedeva i suoi componenti migliori in Ambrosio De Merlis, Carlos il duellante, Lydia Rosagrigia la professoressa del Ghiaccio e l'imperatore di MuhSuh Yoshihito. Il consiglio della Luce scacciò Morgante da Zafaria e inabissò nel Lago Specchiato (Lago centrale di Zafaria) il suo potentissimo mazzo di Carte dell'Ombra. Il vostro compito sarà quello di fermare Morgante che è intenzionata a riprendersi il suo mazzo di carte senza la quale non può combattere. Come succede anche nella Saga di Malistar, il vostro personaggio non riuscirà a fermare la Maga che otterrà così il suo mazzo di Carte e fuggirà. La storia allora continua con Avalon, terra d'origine di Morgante. Ad Avalon la lotta contro Morgante verrà messa da parte per quasi tutta la storia e il vostro compito principale sarà quello di sconfiggere Pendragon, un drago alleato con Morgante che in realtà è il vecchio Re di Avalon, Arthorius, che era stato fatto diventare malvagio da Morgante e ora domina come un tiranno. In particolare con Avalon si viene più che altro a conoscenza del passato della maga, con lo scopo di conoscerla meglio in vista dell'inevitabile scontro finale. Dopo la parentesi di Avalon, il vostro personaggio continuerà lo scontro con Morgante ad Azteca. Azteca è uno dei mondi più vecchi della Spirale, abitato dall'antica razza dei dinosauri esistente fin dai tempi del Primo Mondo. Morgante è decisa ad attuare l'ultima parte del suo piano, che consiste nel rapire gli Spiriti degli antichi "Signori della Notte", potenti aztecosauri che assistettero al "Canto della Creazione" che Bartolomeo creò per dare vita alla Spirale. Si viene così a conoscenza del fine ultimo di Morgante che è quello di ricreare una nuova Spirale tramite il Canto della Creazione e regnare incontrastata su di essa grazie alla forza ottenuta dagli Incantesimi Astrali di Celestia e il "Mazzo delle Ombre" di Zafaria. La storia ad Azteca vedrà addirittura il ritorno di Malistar, che Morgante ha richiamato dall'aldilà e potenziato con lo scopo di ostacolare il vostro personaggio. Nonostante Malistar (divenuto il boss finale di Azteca) verrà sconfitto, anche se non ucciso definitivamente, lo scopo di Morgante verrà raggiunto ancora una volta e la maga riuscirà a rapire i "Signori della Notte" e portali a Khrysalis, per far eseguire loro il "Canto della Creazione" e creare una nuova Spirale. Il vostro personaggio non potrà neanche impedire la fine del mondo di Azteca, causata dalla collisione con Xibalba, la grande cometa. Il vostro mago si unirà allora al "Nuovo Consiglio della Luce", formato, oltre che dai 4 membri appartenenti al vecchio Consiglio: Ambrosio De Merlis, Carlos, Yoshihito l'imperatore e Lydia Rosagrigia, anche dai nuovi membri Inyanga Rigargentata di Zafaria, la Signora del Lago di Avalon e la principessa Zenzen Settestelle di Azteca. Con il loro aiuto verrà creato un collegamento con il mondo di Khrysalis, un tempo fiorente patria di antichi guerrieri, ora divenuto preda dell'oscurità di Morgante. Khrysalis è la casa di Morgante nella quale ha continuato l'apprendimento della magia e dove verrà sconfitta.
 
== Trame Secondarie ==