Giochi con carta e penna/Gran premio: differenze tra le versioni

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Nella prima la macchina stava andando dritta alla velocità di tre quadretti, quindi il quadrato delle possibilità è tre quadretti avanti.
 
Il giocatore ha scelto di curvare e rallentare, occupando l' angolo inferiore sinistro. La mossa è così diventata avandiavanti di 2 e 1 in basso. Quindi la curva è proseguita rallentando in orizzontale ed accelerando in verticale: 1 a destra e 2 verso il basso, cioè l' angolo inferiore sinistro del quadrato delle possibilità.
 
A questo punto ricomincia ad accelerare con tre verso il basso e mantenendo 1 verso destra.