Yu-Gi-Oh!/Per un Deck più forte: differenze tra le versioni

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=== Battere Jinzo ===
Importanti sono le strategie per Jinzo, uno dei mostri più temuti ma apparentemente sottovalutati. Jinzo è un mostro ad effetto, il quale, fino a quando si trova scoperto sul terreno, impedisce l'attivazione delle carte trappola e inibisce quelle già scoperte. In pratica letale per la maggior parte delle volte. Essendo uno dei problemi più ricorrenti, abbiamo scovato qualche "scorciatoia" per evitare che Jinzo possa ''danneggiarvi'' più del dovuto.
* La soluzione più efficace ed intuitiva è munirsi di carte magia. Tra quelle capaci di distruggere i mostri c'è un'ampia scelta. ''Tributo al Dannato, Fulmine Boltex, Schiacciare, Spaccatura, Lancio del Martello''. Purtroppo le altre (''Raigeki, "Strappa possesso" e "Cambiare idea'') sono state bandite nei tornei ufficiali.
 
La soluzione più efficace ed intuitiva è munirsi di carte magia adatte. Tra quelle capaci di distruggere i mostri c'è un'ampia scelta.
* La soluzione più efficace ed intuitiva è munirsi di carte magia. Tra quelle capaci di distruggere i mostri c'è un'ampia scelta. ''Tributo al Dannato, Fulmine Boltex, Schiacciare, Spaccatura, Lancio del Martello''. Purtroppo le altre (''Raigeki, "Strappa possesso" e "Cambiare idea'') sono state bandite nei tornei ufficiali.
*Potete utilizzare anche ''Controllo della Mente'' per prendere Jinzo sotto il vostro controllo.
 
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L'ultima scelta "magica" per distruggere Jinzo viene riposta in ''Libro della Luna'', casomai Jinzo attaccasse il possessore di questa magia può bloccarlo, e nel secondo turno eliminarlo con ''Nobiluomo dello Scambio''.
 
L'ultimo atto per ilIl blocco di Jinzo vienepuò avvenire efficacemente ripostoanche con l'ausilio di mostri.
 
È auspicabile inserire nel proprio deck due ''Forza Esiliata'', dato che sono carte semilimitate, che se sacrificata può distruggere un mostro sul terreno. ''Signora Guerriera D.D'' è un'altra oppurtinità per far fuori quel fastidioso mostro : durante il combattimento può rimuovere una carta dal gioco (inutile dire che la Signora fa la stessa fine).
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I simpatizzanti dei draghi potranno avvalersi dei Draghi Armati per fermare Jinzo (livello 5,7 o 10). Se scartate dalla vostra mano, potrete distruggere un mostro avversario. Anche Cyber Ginnasta attiva il suo effetto in modo analogo ai draghi armati.
Se invece non si vuole evocare niente, potrete utilizzare ''Insetto Mangia Uomini'', ''Assalitore Notturno'' oppure ''Anziano Mago Vendicativo'', che una volta scoperti distruggono un mostro sul campo avversario a piacere. Per battere Jinzo "in modo pulito", e dunque niente doppigiochi, potrete utilizzare un mostro di livello superiore a Jinzo : per esempio ''Teschio Evocato'' (mostro da un tributo), oppure ''Cyber Allitech'', o ancora ''Kaiser Glider'', di attacco 2400. L'effetto migliore è che se Kaiser attacca un mostro con lo stesso attacco lui non viene distrutto.
 
Ultima menzione all'unico tipo di carta trappola in grado di contrastare Jinzo prima che possa anche solo iniziare a nuocervi, ovvero tutte quelle che annullano l'evocazione PRIMA che Jinzo sia messo sul terreno. Stiamo parlando di carte come "Corno del Paradiso", che annullano l'evocazione di un mostro avversario in cambio di un vostro mostro come tributo, e lo distrugge. A differenza di questo precisa categoria di effetti, carte come "Buco Trappola" o affini, semmai vi fosse venuto in mente, sono totalmente impotenti dato che possono essere attivate solo DOPO che l'evocazione del mostro è riuscita, ma a quel punto sarebbe troppo tardi, Jinzo vi terrebbe già sotto scacco.
 
=== Carte "Forti" ===