Wizard101: differenze tra le versioni

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== Le scuole ==
Ogni mago ha una propria scuola, le quali forniscono svariati incantesimi che aiuteranno il giovane mago a potenziarsi. Le scuole sono situate nella città di Ravenwood che si trova a Wizard City: il primo mondo della spirale.
Le scuole principali sono 7: Mitologia, Ghiaccio, Fuoco, Morte, Vita, Armonia e Tempesta; mentre esistono 3 scuole, ormai perdute da tempo, situate a Celestia, che sono Stella, Luna e Sole.Infine ci sono le mosse dell'ombra che si suddividono in ombre e creature dell'ombra.
Le scuole si suddividono in elementali, che traggono forza dall'energia della natura dei titani e sono la base della magia stessa, e spirituali, che traggono forza dall'energia spirituale del mago e derivano dalle altre tre scuole; l'armonia non è generata ne dalle forze spirituali del mago ne dall'energia della natura, infatti deriva da tutte le scuole ed infatti incorpora le qualità migliori di ognuna.
I punti allenamento si possono ottenere ogni qual volta si raggiunge un determinato livello (in genere dopo ogni 5 livelli superati si ottiene un punto) oppure completando determinate quest'come quelle di Pepito. Egli è un vecchio minatore che ha viaggiato per tutti i mondi, lo si può incontrare nella zona centrale di ogni mondo, le sue missioni sono molto importanti, oltre ad assegnare un punto allenamento infatti danno anche un distintivo visibile nella scheda personaggio. Gli incantesimi della propria classe sono disponibili gratuitamente. Tutte le scuole sono ben bilanciate e nessuna è più forte delle altre. Inoltre esistono anche le carte oro, le si trovano in qualunque negozio che le venda tra cui la bazar (si possono comprare le carte di tutte le scuole vendute dai giocatori), gli alberi delle scuole (in cui le carte si creano tramite artigianato) e altre zone della spirale. Le carte oro si chiamano così perché non sono carte imparate, ma sono carte comprate con l'oro in cui si possono usare una sola volta oppure collezionarle.
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La magia del Sole ha anche la facoltà di cambiare la scuola di un incantesimo, di abbassare il costo di pepite di quest'ultima (solo carta del tesoro) e di potenziare lame, trappole e incantesimi curativi.
La scuola del sole ha più magie di tutte le altre scuole astrali ovvero ne ha 19 e sono: forte(+100 danni a una magia imparabile dal liv 50), occhi acuti (+10% precisione a una magia imparabile al liv 50), gigante (+125 danni a una magia imparabile al liv 52), preciso (+15% precisione a una magia imparabile al liv 52), cecchino (+15% precisione a una magia imparabile al liv 54) mostruoso (+175 danni a una magia imparabile al liv 56), inarrestabile (+25% precisione a una magia imparabile al liv 58), gigantesco (+225 danni a una magia imparabile al liv 58), mutatio folletto (muta folletto in folletto della mezzanotte imparabile al livello 54), mutao sciame (muta sciame di locuste in sciame polare imparabile al liv 55), mutato banshee (muta banshee in banshee della vita imparabile al liv 55), mutato viverna (muta viverna del ghiaccio in viverna del fuoco imparabile al liv 56), mutato kraken (muta kraken in kraken infernale imparabile al liv 56) mutato minotauro (muta minotauro in minotauro mortale imparabile al liv 57) mutatio fenice (muta fenice in uccello del tuono imparabile al liv 58), colossale (+275 danni a una magia imparabile dal liv 68), lama aguzza (+10 potenziamento a una lama), trappola potente (+10 potenziamento a una trappola) e primordiale (+100 potenziamento a un incantesimo curativo). Questi ultimi tre incantesimi sono imparabili dal livello 86 e bisogna terminare la quest "arbusto di spine" di Zafaria e "terza stella a sinistra" di Avalon.
 
'''LA SCUOLA DELL OMBRA'''
 
La scuola dell' ombra si divide in ombre (che potenziano gli incantesimi) come:frusta dell'ombra e creature dell ombra (che attaccano l' avversario) come:nova oscura.
 
== Curiosità sulle scuole ==
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== I mondi della "Spirale" ==
 
I giocatori possono giocare gratuitamente solo una parte di Wizard City, Completata questa, per continuare a giocare, devono coprare gli altri mondi con le Corone o diventare membri del Club per avere accesso libero a tutte le aree del gioco, comprese quelle in beta. Esistono (per adesso) 1216 mondi nella spirale alcuni ancora da implementare (1317 se contiamo le aree di Aquila).
I mondi possono essere divisi secondo la Saga a cui fanno da sfondo:
* '''Saga di Malistar''': Wizard City, Krokotopia, Marleybone, Muh Shu e Rocca del Drago.
* '''Saga di Morgante''': Celestia, Zafaria, Avalon, Azteca e Khrysalis.
* '''Saga di Vecchio Filato''': Polaris, empyrea e miraggio.
* '''Trame Secondarie''': Selva Ursilia e Invernia, Wysteria e Aquila.
 
=== Saga di Malistar ===
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Ambrosio De Merlis vi dirà che per sconfiggere Pendragon, un'unica e sola lama leggendaria lo potrà distruggere, ossia la Spada dei Re che si trova da qualche parte ad Avalon, quindi, vi manderà lì a trovare la roccia dove fu conficcata la spada e di sconfiggere una volta per tutte Pendragon e far ritornare Avalon la terra meravigliosa che prima era stata.
Inizialmente, entrati lì andrete alla Strada Maestra poi Leonchester, Bosco Selvaggio, Il fato, Vecchia Abbazia, Dun Dara e il palazzo di Pendragon.
Riguardo a Morgante ad Avalon, verrà messa da parte solo fino alla fine del mondo, quando si affronterà Morgante giovane. A questo mondo accedono solo i maghi che hanno completato Zafaria ma che sono anche dal livello 70 al livello 80.
 
====Azteca====
Azteca, quarto mondo a fare da sfondo alla Saga di Morgante, con le sue montagne fluttuanti, le paludi maleodoranti e le mistiche piramidi a gradoni, è uno dei mondi più antichi della Spirale. Qui vivono gli Aztecosauri, i Giaguari e i Plumayas, ispirati alle tre principali civiltà precolombiane, rispettivamente degli [[Aztechi]], [[Inca]] e [[Maya]]. Gli Aztecosauri sono esseri antichissimi, che imperversavano nel Primo Mondo prima ancora della sua distruzione ad opera dei Titani e della creazione della Spirale. Quando, dieci anni fa, la grande cometa Xibalba comparve in cielo, gli Aztecosauri, dinosauri antropomorfi, esponenti della razza più importante del mondo, si rifugiarono nella loro città sotterranea, il Cenote, anche se continuano ad abitare anche le zone intorno al Tricorno. I Plumayas, razza composta da pappagalli dalle piume sgargianti e, anche se in parte minore, anche da tucani, rappresentano la parte più pacifica di Azteca, in contrapposizione con i bellici Aztecosauri e vivono prevalentemente ad Alto Alto e nel Bosco del Nubifragio. Infine i Giaguari sono la razza meno numerosa, composta per lo più da sciamani e guerrieri. Vivono nelle zone delle Montagne Fluttuanti. Oltre alle tre razze principali, è presente anche quella delle Aquile, delle quali sono rimasti ormai solo pochi esemplari, che si concentrano prevalentemente alle zone dei Gemelliganti e quella dei "Bertucciadores", bertucce [[conquistadores]] in cerca di tesori, arrivati per mezzo di una nave volante da un mondo lontano e mai nominato. Dopo la comparsa di Xibalba, descritta dalle profezie come un grande flagello per l'antico mondo di Azteca, negli altri mondi della Spirale si è diffusa la credenza che Azteca sia andata distrutta. Niente di tutto questo, però, è riuscito a dissuadere Morgante dal suo intento di funestare questa antica giungla. Alla fine della storia, il vostro personaggio non potrà in alcun modo impedire la fine del mondo, che verrà colpito inesorabilmente dalla cometa Xibalba. La storia di Azteca e la sua fine sono molto probabilmente ispirate alle profezie tratte dal Calendario Maya che vedevano il [[21 dicembre 2012]] come data della fine del mondo (Non a caso Azteca viene implementato nei server inglesi proprio in quell'anno). A questo mondo accedono solo i maghi che hanno completato Avalon e che sono dal livello 80 al 90.
 
==== Khrysalis ====
Ultimo mondo a fare da sfondo alla Saga di Morgante. È una terra oscura e perduta, popolata da insetti, aracnidi e millepiedi ma anche dagli scavagrotte, degli strani roditrori. Ogni zona presenta temi abbastanza differenti, dai colori svariati e dai dettagli elaborati, che rendono il mondo unico e affascinante. Khrysalis è il mondo che Morgante ha scelto come nuovo centro della Spirale, e suo trono da Regina d'Ombra. Al giocatore sta il compito di fermare il suo piano di ricostruzione della Spirale e di sconfiggerla apprendendo i nuovi incantesimi della Magia dell'Ombra. Il tuo scopo sarà quello di fermare la legione dell'oscurità di cui fanno parte gli insetti ed i tela d'ombra che sono sottoposti al controllo di Morgante. Il mondo è stato diviso in due parti a causa della sua lunghezza, la prima che porta fino al livello 95 e la seconda che porta al livello 100. Nella prima parte dovrai spingere alla ritirata la legione sino alla Fortezza Rakkias, dove dovrai affrontare il Cane Fantasma, uno dei più forti servitori della regina dell'ombra. Nella seconda parte invece Khrysalis si rivela molto più inospitale e desertica; qui dovrai attraversare il mare della caduta delle stelle grazie alla grande bestia fino ad arrivare alle rovine di Alcazar e poi alla Nuova Aurora, dove scoprirai il tumultuoso passato di Morgante. Il tuo viaggio prosegue fino a Sardonyx, la capitale delle cavallette, nel Deserto di Kondha, nel Nido ed infine giungerai al Palazzo delle ombre dove dovrai fermare le quattro forme di Morgante; scoprirai che in realtà il vero nemico che si è nascosto dietro MOrganteMorgante tutto questo tempo è stato il Vecchio filato, un anziano e misterioso rangnoragno che incontrerai proprio al Palazzo e che dopo la sconfitta di Morgante libera le sue creature e dice:volate mie creature e portate caos e distruzione su polaris,empyrea ile miraggio,e poi scompare. Il che prospetta la possibilità quasi certa che la storia di Wizard101 abbia un seguito...
 
=== Trame Secondarie ===
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===== Invernia =====
ContinuoContinuazione di Selva Ursilia, accessibile dopo Sfregiocorvo. Basato sulle distese ghiacciate dell'Antartide.
 
==== Wysteria ====
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==== Aquila ====
Questo mondo è anche chiamato "mondo dei giochi immortali". È abitato da creature mitologiche, come dei, semidei, grandi eroi, satiri, ninfe e minotauri. In esso compaiono 3 dei figli di ChronoCrono e sono: Zeus, Poseidone ed Ade.
 
Questo mondo è formato da una zona centrale chiamata "giardino delle esperidi" e da 3 dungeon accessibili al livello 30,70 e 90. In ogni dungeon è presente un boss segreto estremamente difficile (è consigliato il livello 90) da cui si possono ottenere grandi ricompense.
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Questi mondi sono stati introdotti dopo la saga di Morgante e si tratta di quattro mondi relativamente piccoli in quanto il loro scopo è quello di ospitare due o più dungeon.
# Kembaalung: è un piccolo mondo ispirato ad un villaggio dell'Himalaya, qui dal livello 25 si può accedere ai dungeon Pagoda dell'armonia e Monte Vacuo.
# Zig Zag: mondoil dugeon è molto similaresimile a krokotopia, dissimila dall'originale per il cielo tetro e le piramidi ribaltate; dal livello 7060 si può accedere ai due dungeon come Zig Zag e L'atrio dei piatti della bilancia.
# Castello di Darkmoor: un castello diruppato in stile gotico che ricorda molto Rivanotturna, è abitato dalla famiglia dei Von Shane e da Malistar l'Inestinguibile che ti sfiderà alla prova del Kan Davasi, avversari che incontrerai dal livello 100 nei 3 dungeon quidi darkmoor(dopo il 2 presentidugeon di cuidarkmoor l'ultimoimparerai èuna ilmossa cimiterolivello 100).
# Il secondo dungeon accessibile dal livello 40 è Baukingam Palace, ma non è altro che una zona di Marleybone.Dove devi salvare la regina.
 
== Mondi Nominati o minori ==
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*'''Mondo degli Spiriti''': Non è chiaro se questo sia un vero e proprio mondo, una dimensione parallela a MuhShu, un mondo generato dalla magia degli Oni o proprio l'Oltretomba dove finiscono le anime defunte. Il vostro personaggio dovrà entrarci attraverso un portale per ben due volte, una per sconfiggere uno spettro Tumogawa e l'altra per sconfiggere l'Oni No Morte. È possibile entrarci accendendo tre candele. Il Mondo degli Spiriti è un mondo misterioso e tetro. Composto da un corridoio che porta davanti ad un albero immenso al centro di una piana. Tutto intorno c'è solo l'infinito ed un cielo rosso stellato con piccole nuvolette nere.
*'''Stranaselva''': Mondo di appartenenza di Beatrice VentoSelvaggio, una fatina partecipante al torneo di Wysteria. Inizialmente del mondo si conosce solo il nome, poi andando avanti con la storia, si capirà che Stranaselva è una terra popolata da creature fantastiche come fatine, Goblin e HobGoblin. Questi ultimi, essendo cattivi, sono penetrati attraverso un varco magico, nel mondo di Wysteria e hanno preso il controllo di Piazza Pegaso. Inoltre Stranaselva è diventato visitabile con l'implementazione di Avalon. Ad Avalon Stranaselva non è un mondo vero e proprio ma un'area chiamata comunemente Bosco Selvaggio popolata da Fatine, Leprecauni ed Elfi del Fuoco. Stranaselva è considerato un mondo a parte molto probabilmente perché le sue creature sono indipendenti dal governo centrale di Avalon.
*'''Miraggio''': Mondo di appartenenza di Nalia Cavalcadune, una gatta bianca anche lei partecipante al torneo di Wysteria. Miraggio è un mondo ispirato molto probabilmente al Medio Oriente, visto l'abbigliamento della gatta e la sua descrizione del mondo. Lei infatti dice che Miraggio è un mondo quasi sconosciuto, situato in un luogo nascosto, un'oasi in mezzo ad un deserto misterioso. Insieme a Polaris è uno dei mondi che si pensa verrà implementato a breve nei server.
*'''Polaris''': È il prossimo mondo ad essere implementato nei server. è un mondo abitato da creature polari ed il mondo e stato presso in ispirazione dalla Russia e dalla regione siberiana. La storia incomincia cosi: Bartleby è ammalato, e si deve cercare l'origine della sua malattia prima che sia troppo tardi! Lungo il percorso si incontrano le Pingouins, attualmente sotto il dominio tirannico dell'imperatrice Antuskette. Partecipa alla rivoluzione. Ivan il Grande, un ex artista di circo, è la vostra guida, che vi aiuta a cercare un mago abbastanza potente per aiutarvi a curare Bartleby. Il boss finale di polaris si chiama rasputin che quando verrà battuto sarà punito dal vecchio filato per il suo fallimento. Il livello massimo con l aggiunta di polaris sarà portato a 110.
*'''Polaris''': È l'unico mondo ad essere nominato più di una volta. Sembra essere un mondo importante e si pensa verrà implementato nei server. Anche se viene nominato diverse volte, di esso conosciamo soltanto il nome. In tutte le sue citazioni inoltre viene sempre apostrofato e descritto come un mondo lontano ma sarà il seguente a Khrysalis.
*'''Empyrea''': Anche di questo mondo si conosce solo il nome. Viene nominato da un commerciante di Wysteria che afferma di aver ricevuto da quel posto un carico di "inchiostro arcobaleno".
* '''Yago''': Mondo nominato dal Leofante prigioniero nella Torre del Leofante a Wysteria. Come Empyrea sembra essere un mondo tra le stelle, popolato inoltre da Leofanti uguali a quello prigioniero, che alla fine farà ritorno a casa.
*'''Valencia''': Mondo nominato dal vecchio re delle zebre Sibu Riganera a Zafaria. Questo è sicuramente l'enigmatico mondo di origine di Carlos che si rivela essere una "Spagna immaginaria" come da previsione.
*'''Nodor''': Mondo nominato da Innes Idle, un bardo di Avalon che vuole trasferirsi in quel luogo. Nodor è unarea mondodi freddo e inospitalepolaris, popolatopopolata da Fomori (Giganti del Ghiaccio) e Mammut.
*'''Avalon degli Spettri''': Mondo parallelo a quello di Avalon. In questo mondo riposano le anime dei defunti e molto probabilmente anche le loro identità neldel passato (Come testimoniano le statue al di fuori dal dugeon di Ambrosio De Merlis e Morgante, rappresentati come erano diversi anni prima). Un altro collegamento con il passato è rappresentato dalla torre presente nel mondo, la cui punta si perde nel cielo scuro così come i mattoni che la compongono. Se si entra nella torre si può accedere alla versione passata del Castello di Avalon, ai tempi in cui Ambrosio De Merlis viveva ancora ad Avalon e Morgante era la sua giovane allieva. Inoltre si sa che se un vivente passa troppo tempo nel mondo rischia di diventare uno spettro e anche i personaggi all'interno del mondo sono più pallidi di come sarebbero nel mondo esterno.
*'''Osservatorio di Halley''': Non è un vero e proprio mondo, ma sembra essere più una parte di Marleybone separata dal resto del mondo oppure semplicemente la dimora di Edward Halley, il paleontologo (L'osservatorio infatti non è altro che la "Torre Belvedere" una dimora implementata, almeno nel server italiano, prima di Azteca e che è possibile comprare a corone). È possibile arrivarci teletrasportandosi dal Museo Reale di Marleybone attraverso la "Stele di Itzamna". Il nome dell'Osservatorio, così come quello del suo occupante deriva da quello dell'astronomo inglese [[Edmond Halley]]. La cosa strana è che Edward Halley è un paleontologo e non sembra avere molto a che fare con l'astronomia, tuttavia la Torre che sorge al centro del mondo sarebbe adibita principalmente ad Osservatorio, mentre il paleontologo sembra utilizzare la struttura più come un museo. Con l' osservatorio di Halley e possibile vedere che azteca(mondo antico e abitato dai dinosauri) esiste ancora ed e sotto il potere di Morgante.
*'''Alissar:''' mondo nominato dalla regine Elisa Darajani a Zafaria, questo sarebbe il mondo in cui la regina sarebbe stata imprigionata; è possibile che questo mondo non sia altro che una zona di Zafaria stessa o un mondo comunque ispirato all'africa.
*'''Aracnia:''' è una zona visitabile pria dell'introduzione di KrysalisKhrysalis, tuttavia è da considerarsi in un certo senso componente del mondo stesso; dopo la missione in cui la si visita, non è più possibile visitarla.
*'''Gibbonia / Monquisia:''' il suo nome è menzionato solo in Pirate101, è la terra da cui proverrebbero le bertucciadores della marcia del sole ad Azteca.
*'''Nuovi mondi citati''': dopo l'espansione del mondo di Polaris, diversi abitanti hanno menzionato altri mondi possibilmente esistenti come pinguinonia (il mondo di origine dei pinguini ? ), tundaria (il mondo di origine degli orsi polari ? ), walzakistan (il mondo di origine dei trichechi ? ), wallaroo (un possibile mondo ispirato all'australia citato ad Arcanum ), terra delle caramelle (il luogo di nascita di Lidya Rosagrigia, insegnante della scuola del ghiaccio ), divoria (i divoratori di Viale Colosso la descrivono come la loro terra d'origine ed hanno inenzione di trasformare Viale Colosso nella nuova divoria, in realtà l'esistenza del posto è incerta in quanto viene detto che è stata Lidya Rosagrigia ad evocare i divoratori che quindi non hanno mondo d'origine ), castello quiribus (un mondo da cui secondo Gobbino, il re di fuoco Pharomond raccolse delle macerie per invocare il Kandavasi, la sfida che ti attende a dìDarkmoor ).
*'''ARCANO''': non e proprio un mondo ma è componente di polaris, l' arcano e una scuola molto antica dove e possibile imparare la mossa livello 118(disponibili con l' aggiunta di polaris).
 
== Curiosità sui mondi ==