Scacchi/Aperture di base: differenze tra le versioni

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====L'arrocco====
 
Un re al centro, in molti casi, è esposto ad essere attaccato. Generalmente può essere una buona idea arroccare il tuo re per essere in grado di difenderlo più velocemente. In certe posizioni, alcuni giocatori sacrificheranno pezzi per prevenire l'arrocco nemico ed attaccarlo ferocemente in seguito alla sua vulnerabilità. L'arrocco consente anche di portare le torri in gioco, sia piazzandole attivamente a sostegno del centro,o delle colonne laterali a sostegno dei pedoni, sia mettendole in comunicazione tra di loro.Tuttavia, prima di arroccare, bisognerebbe essere sicuri che ciò non possa addirittura esporre il re a pericoli ancora maggiori;ciò può accadere nel caso in cui nel lato d'arrocco siano già in corso attacchi dell'avversario,e non possa esservi una difesa adeguata su quel lato da parte di chi arrocca; un altro aspetto importante è la disposizione dei pedoni d'arrocco (f2,g2,h2 per il bianco, f7,g7,h7 per il nero), che non dovrebbe presentare debolezze tali da permettere all'avversario di attaccare con successo: per esempio, se nell'arrocco del bianco sul lato di re i pedoni g e h sono rispettivamente in g4 e h3,un pezzo nero può mettersi in h4 senza che un pedone lo possa scacciare;oppure, se il nero avanza il pedone h fino a h5,la struttura pedonale davanti all'arrocco può indebolirsi per via della minaccia del cambio dipedonidi pedoni in g4; oppure ancora, l'avversario potrebbe sacrificare un pezzo in g4 e dare inizio a una combinazione.
L'arrocco, infatti, può non essere del tutto sicuro, specie se non ben protetto; per questo in apertura spesso si piazza un cavallo di f3 (o in f6 per il nero) nel caso si arrocchi corto, e in c3 (o in c6 per il nero) in caso si arrocchi lungo; il cavallo, in quelle posizioni, protegge le caselle h2 o a2 (per il nero, h7 o a7) e alcune delle caselle in cui un pezzo avversario potrebbe occupare per attaccare l'arrocco.
Tuttavia, per motivi posizionali o strategici, a volte un arrocco con una struttura pedonale avanzata può non essere un problema, ad esempio, se non c'è il rischio che l'avversario possa attaccarlo. Inoltre, l'arrocco consente di piazzare una torre su una colonna eventualmente utile per un attacco, come la colonna f, nel caso dell'arrocco corto.
Una volta che i pezzi sono stati sviluppati, il re è coperto, le torri unite, si può che dire che l'apertura è completata. Possono comunque esservi casi in cui un attacco o una situazione strategica particolare porta uno dei due giocatori a lasciare il re non arroccato, al centro; questo è possibile se il centro pedonale è bloccato, ovvero la conformazione dei pedoni centrali forma una "barriera" che non può essere distrutta tramite cambi di pedoni; ad esempio pedoni bianchi in c4, d5, e4, e pedoni neri in c5,d6,e5. Però,anche nel lasciare il re al centro ci vorrebbe una certa prudenza.
 
== Aperture base ==