LOGO/Introduzione: differenze tra le versioni

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La tartaruga, "camminando" sullo schermo, può disegnare delle figure geometriche. La sintassi del linguaggio è molto semplice, ma è possibile raggiungere una discreta potenza utilizzando la [[LOGO/Ricorsività|ricorsività]].
 
Il LOGO non richiede nessuna particolare conoscenza di informatica né di programmazione. Infatti il suo scopo è didattico<ref>{{Cita|logo-ali-mente}}</ref>, proprio per le sue caratteristiche di semplicità e chiarezza.
Spesso il LOGO viene identificato come un "linguaggio per bambini": è vero, ma non è tutto. Le sue possibili applicazioni sono infatti molteplici. È significativo un programma scritto dal professor Brian Harvey, dell'Università di Berkeley<ref>{{en}} [http://www.cs.berkeley.edu/~bh/logo-sample.html Sample Logo program]: un programma fatto per dimostrare che il LOGO non è solo un giochino per bambini.</ref>.
 
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== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
* {{cita libro|autore=Horacio C. Reggini|titolo=LOGO: ali per la mente|edizione=Edizioni Elettroniche|editore=Mondadori|cid=logo-ali-mente}}
 
[[Categoria:LOGO|Introduzione]]