Yu-Gi-Oh!/Tipi di carte: differenze tra le versioni

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Nei precedenti capitoli abbiamo parlato delle varietà di carte che persistono in Yu-giGi-Oh!. Diciamo che si possono catalogare in molte specie, ma tutte sommariamente accumunabili in tre ''"razze".''
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|titolo=Tipi di carte
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*'''carte mostro''' = O anche dette ''Monster Cards'', riguardano i "guerrieri" di una qualsiasi specie, ognuno di essi avente determinati punti d'attacco o difesa. Alcuni posseggono anche degli effetti speciali ed attivabili sono in determinate condizioni.
*'''carte magia''' = Sono colorate di verde. Nella versione americana si chiamano ''Spell Cards'' e in quella nipponica ''Magic Cards''. Hanno effetti di vario tipo, ed obiettivi diversi (chi mira ai mostri avversari, chi ai life points, che accresce/diminuisce i valori di una determinata creatura ecc).
* '''carte trappola''' = Dette ''Trap Cards'', dalla colorazione violacea. Hanno effetti più devastanti rispetto alle carte magia e condizioni più rigorose. Al contrario delle carte magiemagia, che possono posizionarsi direttamente sul terreno, le carte trappola vanno sempre prima coperte e non si possono alzare in qualsiasi momento, ma solo in determinate circostanze.
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Questa era soltanto una panomaricapanoramica molto sommaria delle varie tipologie di carta. Difatti queste tre sezioni hanno delle "sottospecie" e dei dettagli molto più complessi che prima avevamo tralasciato. Ripartendo dalle carte mostro, analizziamole con occhio più attento ed esperto.
 
=== Carte mostro ===
Per quanto riguarda le carte d'attacco, è sbagliato chiamarle genericamente mostri, ma è più adatto il termine creatura dato che si evocano anche umani, robot ecc. Vengono controllate dai giocatori. Solitamente nella griglia di gioco si possono posizionare soltanto cinque mostri alla volta, coperti o scoperti, in posizione offensiva o difensiva. Normalmente si gioca un solo mostro a turno (si tratta di ''Evocazione Normale''). Alcune però, per i loro alti valori difensivi oppure offensivi hanno bisogno di ''tributi,'' ovvero dei veri e propri sacrifici per giocarle in campo (si tratta di creature con livello d'attacco superiore ala 2000 o di difesa ad esempio di 23004). Come sacrificio spetta sempre unauno o più creaturamostri. Più iil valorilivello di questaquesto creaturamostro sono alti, più mostri si debbono sacrificare (pensate che per il Drago Bianco Occhi Blu, di attacco 3000, si necessita di 2 tributi). In questo caso i mostri "sacrificati" finiscono al cimitero in quanto non risultano più giocabili (l'unico modo è usare lagli cartaeffetti magiadi ''Resuscitaalcune Mostro''carte per poterli riutilizzareresuscitarli). Abbiamo appena descritto un' ''Evocazione Specialetramite tributo.''
Alcuni mostri poi necessitano addirittura di ''Rituali'', ovvero carte magia specialirituale per evocare quel determinato mostro. Senza il mostro non potrebbe essere evocato. Si paga comunque un tributo a livello di carte (uno o due mostri) per evocare in posizione d'attacco o difesa la creatura designata.
Inoltre le carte mostro, oltre a differire in termini di "specie", hanno dei propri valori d'attacco o difesa (di cui abbiamo parlato poco fa) e di un certo numero di stelle dette ''Level Stars'' che costituiscono il livello del mostro. Queste carte si classificano ancora tramite due criteri. Uno, detto ''Attributo'' (nella versione giapponese è ''Type''), che mostra la natura del potere di quel mostro (vento, fuoco, acqua, luce, terra e oscurità) mentre l'altro è detto ''Tipo'' (''Sub-Type'' nella versione giapponese), che lo cataloga come Guerriero, Guerriero Bestia, Incantatore, Zombie, Drago, Macchina (o Robot), Bestia, Bestia-Alata, Fata, Demone, Dinosauro, Insetto, Rettile, Pesce, Serpente Marino, Tuono, Roccia, Acqua, Pianta o Pyro.
Altre tipologie di carta mostro si distinguono per il colore che la carta assume. Vediamole insieme.
* '''Effetto''': Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti rimangono tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i ''life points'' ecc. Per fare un esempio, possiamo considerare il mostro ''Hane-Hane'', debolissimo sia in attacco che in difesa. Lasciato in posizione difensiva, se attaccato, può attivare il suo potere speciale : difatti il giocatore che possiede questo mostro può decidere quale carta far ritornare nel mazzo avversario fra le creature che hanno attaccato ''Hane-Hane.''. Un approccio simile è dato dal raro ''Soldato Pinguino'', più letale rispetto al mostro precedente. Difatti, può mandare nella mano avversaria fino a 2 mostri. O l'ancor più raro Hade-Hane, che ne può far ritornare fino a 3.
* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un ''Extra Deck''. Si tratta di mostri nati dalla combinazione di due o più creature, che ne formano una sola con punti d'attacco o difesa solitamente più potenti, o addirittura effetti speciali. LeI creaturemostri possono essere differenti sia nella specie che nella razza. Alcune, invece, possono nascere solo dalla fusione di mostri simili : un esempio è dato dalla mescolanza di tre Draghi Bianchi Occhi Blu, che formano il leggendario Drago Bianco Occhi Blu a tre teste, con un livello d'attacco pari a 4500.
QuesteI cartemostri Fusione possono essere giocateevocati soltanto utilizzando la carta magia ''Polimerizzazione'', che fonde i mostri assieme.
* '''Rituale''': Dal colore azzurro, sono le carte ottenute dalle carte magie rituali.
* '''Spirit''' : Carte arancioni ad effetto, che dopo essere state giocate (e dopo che l'effetto è stato attivato con successo) ritornano nella propria mano.
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''Gemini o Gemello'': Si tratta di carte dal colore arancio dato che sortiscono effetti particolari. Queste carte sono state introdotte nel 2007 con l'espansione ''Evoluzione Tattica''. Rimangono comunque mostri normali, ma il giocatore che le possiede deve evocarle due volte di seguito, creando talvolta vere e proprie combo (tipo Fusione/Effetto, Rituale/Effetto).
 
=== UniversoCarte magicomagia ===
La lista delle carte magia è numerosa come quella delle carte mostro. Le tipologie, come gli effetti, sono innumerevoli. Ogni buon duellante ha sempre con sé una buona quantità di carte magia quanto di mostri, dato che maggior parte dei giocatori si avvale di queste carte verdi per potenziare o distruggere le creature. I tipi di carte magia che seguono si possono distinguere da una piccola immagine posta vicino al nome della carta
* '''Normali''' : Magie dall'effetto immediato, che si distruggono dopo il loro effetto e vengono inserite nel cimitero.
* '''Perpetue''' : (''Continuous'' nella versione inglese e ''Permanent'' in quella nipponica). A differenza delle prime rimangono in gioco finché non vengono distrutte dal loro stesso effetto oppure sotto l'effetto di un'altra carta.
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* '''Terreno''' : Hanno una zona propria dove rimangono attive. Restano in gioco finché non vengono annientate. Ad esempio se un duellante gioca una Magia Terreno, la Magia Terreno nemica viene neutralizzata.
* '''Rituale''' : Differiscono genericamente dalle altre per il loro simbolo a forma di fiamma. Permettono di giocare mostri rituali. Oltre a questo sono analoghe alle semplici magie.
==Carte trappola==
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