Magic/Turno: differenze tra le versioni
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In questa fase le Creature infliggono danni pari alla loro Forza (la prima cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura). Se una creatura è stata bloccata infligge i suoi danni alla creatura che la blocca e, contemporanemente, la creatura bloccante infligge i suoi danni alla creatura che bloccava. Se più creature vengono assegnate a bloccare, il giocatore attaccante decide a quali creature assegnare il danno. Prima di assegnare il danno ad una seconda creatura bloccante, deve infliggere danno letale alla prima creatura (ad esempio, se una creatura con Forza 2 viene bloccata da tre creature con Costituzione 2, non si può assegnare un singolo danno a due creature diverse).<br/>
Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura), quella creatura è distrutta e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a distruggerla, il danno rimane comunque sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.<br/>
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
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