FlightGear/Volare con FlightGear: differenze tra le versioni

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Questa parte del manuale è scritta al fine dispiegare ed approfondire tutta una serie di temi che riguardano l'installazione di FlightGear nei principali sistemi operativi (Linux, MAC-OS, Windows), l'interfacciamento alle principali periferiche e alcune aggiunte che rendono l'ambiente di simulazione di FlightGear del tutto particolare.
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[[File:FlightGear 2.7 - Joystick information 03.png|300px|thumb|Finestra delle informazioni del joystick che è stato riconosciuto dal programma.<BR>Tale finestra si ottiene la menu ''Help''-''Joystick Information'']]
FlightGear riconosce moltissimi joystick presenti in commercio, alcuni poi li permette di utilizzare in modo estremamente completo come i principali joystick della [http://www.saitek.com/ Saitek], della [http://www.logitech.com/ Logitech] e [http://www.microsoft.it Microsoft], ovviamente è possibile che tanti altri siano comunque compatibili. Normalmente tutti i joystick con interfaccia USB sono utilizzabili direttamente da FlightGear, in caso contrario bisogna mettere mani nel codice di un particolare file di definizione come descritto nelle ''[[FlightGear/Note_tecniche#Configurazione_del_Joystick|Note tecniche - Configurazione del Joystick]]''.<BR>Per ottenere dal programma le caratteristiche del joystick che è stato riconosciuto e come questi è stato riconosciuto, basta andare nel menu ''Help''-''Joystick Information'' ed quindi verrà mostrata una finestra che riporta l'elenco dei dispositivi joystick identificati da un numero progressivo (#0..#7) e la relativa descrizione di fabbrica, nell'esempio il dispositivo è un "''Logitech Inc. WingMan Force 3D''". Successivamente viene citato il drive utilizzato dal dispositivo, drive che si riconosce causa la presenza di un percorso con alla fine il nome del file che descrive quel specifico dispositivo (''wingman-force-3d.xml''). Questa informazione può tornare utile nel caso si voglia modificare manualmente alcune impostazioni del file, ad esempio cambiare un parametro o aggiungere qualche altra funzionalità. Successivamente vi è l'elenco degli assi (''Axis'') del joystick che sono stati associati ai vari dispositivi dell'aeromobile. Ad esempio l'asse #0 è associato agli alettoni, l'asse #1 al ''cabra-picchia'' etc. Una seconda serie di informazioni sono quelle relative all'associazione dei tasti (''Button'') associati ad alcune azioni presenti nel programma, ad esempio il tasto di ''sparo'' #0 è associato ai freni (''Brakes'') e così per gli altri 6 tasti.<BR>In ultimo può essere anche comodo osservare le prime due righe che stanno in testa alla finestra, queste righe indicano i valori numerici acquisiti dal programma degli assi del joystick che rilasciano i valori proporzionali con il loro spostamento, detti per l'appunto ''assi proporzionali''. A cosa servono questo valori? Semplicemente per sapere se il proprio joystick ha tutte le carte in regola per fare bene il suo mestiere. Spessissimo, purtroppo, i joystick che sono rilasciati per i simulatori di volo sono alquanto mal realizzati, dopo poche ore di utilizzo gli assi iniziano a modificarsi ed il dispositivo perde la propria centralità. Questo fatto rende difficoltoso il volare bene e nel tempo può fa perdere l'interesse per la simulazione del volo.
 
 
[[Categoria:FlightGear|Volare]]
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