Yu-Gi-Oh!/Tipi di carte: differenze tra le versioni
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=== Carte mostro ===
Per quanto riguarda le carte d'attacco, è sbagliato chiamarle genericamente mostri, ma è più adatto il termine creatura dato che si evocano anche umani, robot ecc. Vengono controllate dai giocatori. Solitamente nella griglia di gioco si possono posizionare soltanto cinque mostri alla volta, coperti o scoperti, in posizione offensiva o difensiva. Normalmente si gioca un solo mostro a turno (si tratta di ''Evocazione Normale''). Alcune però, per i loro alti valori difensivi oppure offensivi hanno bisogno di ''tributi,'' ovvero dei veri e propri sacrifici per giocarle in campo (si tratta di creature con livello
Alcuni mostri poi necessitano addirittura di ''Rituali'', ovvero carte magia speciali per evocare quel determinato mostro. Senza il mostro non potrebbe essere evocato. Si paga comunque un tributo a livello di carte (uno o due mostri) per evocare in posizione d'attacco o difesa la creatura designata.
Inoltre le carte mostro, oltre a differire in termini di specie, hanno dei propri valori d'attacco o difesa (di cui abbiamo parlato poco fa) e di un certo numero di stelle dette ''Level Stars''
Altre tipologie di carta mostro si distinguono per il colore che la carta assume. Vediamole insieme.
* '''Effetto''': Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti rimangono tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i ''life points'' ecc. Per fare un esempio, possiamo considerare il mostro ''Hane-Hane'', debolissimo sia in attacco che in difesa. Lasciato in posizione difensiva, se attaccato, può attivare il suo potere speciale : difatti il giocatore che possiede questo mostro può decidere quale carta far ritornare nel mazzo avversario fra le creature che hanno attaccato ''Hane-Hane.''. Un approccio simile è dato dal raro ''Soldato Pinguino'', più letale rispetto al mostro precedente. Difatti, può mandare nella mano avversaria fino a 2 mostri. O l'ancor più raro Hade-Hane, che ne può far ritornare fino a 3.
* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un
Queste carte possono essere giocate soltanto utilizzando la carta magia ''Polimerizzazione'', che fonde i mostri assieme.
▲* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un'altro deck che è fuori dal "gioco" (''Extra Deck)''. Si tratta di mostri nati dalla combinazione di due o più creature, che ne formano una sola con punti d'attacco o difesa solitamente più potenti, o addirittura effetti speciali. Per evocarli devono avere un effetto fusione come i mostri Neos o tramite carte magie come Polimerizzazione. Le creature possono essere differenti sia nella specie che nella razza. Alcune, invece, possono nascere solo dalla fusione di mostri simili : un esempio è dato dalla mescolanza di tre Draghi Bianchi Occhi Blu, che formano il leggendario Drago Bianco Occhi Blu a tre teste, con un livello d'attacco pari a 4500.
* '''Rituale''': Dal colore azzurro, sono le carte ottenute dalle carte magie rituali.
* '''Spirit''' : Carte arancioni ad effetto, che dopo essere state giocate (e dopo che l'effetto è stato attivato con successo) ritornano nella propria mano.
* '''Toon''' : Anche loro hanno sfondo arancione e sono considerate ad effetto. Sono la versione a cartone animato di potenti mostri (tipo Elfi Gemelli Toon, Drago Bianco Toon Occhi Blu, Teschio Evocato Toon, Ragazza del mago nero Toon ecc), che possono eludere certe regole. Ad esempio molte attaccano direttamente i life points dell'avversario nonostante egli sia fornito di altri mostri che lo difendano. Queste creature possono essere evocate soltanto tramite l'avvio della carta magia Mondo Toon (nell'edizione italiana detto ''Mondo Animato'').
''Unione'': Carte arancioni considerate ad effetto. Si tratta di mostri particolari il quale proprietario può sfruttare come meglio crede. Di solito si possono usare come mostri normali oppure scoprire il loro particolare effetto. Questi mostri funzionano da carte equipaggiamento, e possono legarsi ad altre creature potenziandole e stabilendo dunque un'unione.
''Gemini o Gemello'': Si tratta di carte dal colore arancio dato che sortiscono effetti particolari. Queste carte sono state introdotte nel 2007 con l'espansione ''Evoluzione Tattica''. Rimangono comunque mostri normali, ma il giocatore che le possiede deve
=== Universo magico ===
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