Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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* I due giocatori si salutano con la tipica stretta di mano;
* Entrambi i duellanti mischiano il proprio deck e quello avversario("tagliare" i deck). I due deck vengono riconsegnati ai giocatori che si spostano nella griglia di gioco.
* Avere un extra deck fusione comporta avere altre regole. Tipo le carte fusione devono essere riposte a testa in giù nel Mazzo Fusione. Come già spiegato prima il Extra Deck daFusione mostriè costituito dalle magie/trappole fusione, synchro(tipo ''Polimerizzazione'') e xyzda mostri fusione. Importante è sapere che '''le carte dell'extradel Deck eFusione non devono essere più di 1540 per mazzo'''.
* I duellanti devono mostrarsi a vicenda i propri Side Deck per dimostrare che contengono precisamente quindici carte.
* Per conoscere chi inizierà siper puòprima darela apesca varisi modo(testautilizza una monetina. Testa o croce,sasso. cartaIl forbici,perdente ecc...)del duello sarà automaticamente il primo a pescare nella prossima partita.
* Si pescano 5 carte a testa e... che il duello cominci!
 
=== Carte Invincibili ===
Introdotte già prima, le carte invicibili sono carte difficilmente distruggibili. Alcune di esse peraltro si trovano già nella lista di carte bandite, ma rimane comunque interessante conoscerle ed analizzare da un punto di vista molto più obiettivo.
=== Divinità Egizie ===
Sono carte senza effetto visibile, l'effetto però sarebbe che sono imuni alle carte magia e trappola e richiedono tre sacrifici, a causa della mancanza scritta dell'effetto sono state bandite.
Le tre sono:
 
'''Drago Alato Di Ra''': ispirato al dio Ra (un antico dio egizio) guadagna attacca e difesa uguali alla somma uscita dell'attacco e della difesa dei mostri offerti come tributo, si dice sia la carta più potente nel Duel Monster.
 
'''Obelisco Del Tiranno''': Ispirato non a un dio, più che altro agli Obelischi, antiche costruzione egiziane, l'effetto è che se sacrificati due mostri può andare ad attacco infinito per un turno.
 
'''Slifer Drago Del Cielo''': Ispirata alla divinità egizia Osiride, l'effetto è che guadagna attacco e difesa pari alle carte in mano X1000
 
=== Abbandono ===
''Abbandono'' è un mostro rituale, e dunque necessita di una carta magia speciale. Senza contare che la sua stravaganza è oro per alcuni collezionisti. Inizialmente era la carta preferita da Maximillian Pegasus, (l'inventore di ''Duel Monsters'' secondo l'anime/manga).
Uno dei vantaggi di questa carta è che necessita, come tributo, di mostri di livello 1, (ovvero pari al suo livello). Un esempio di tributo è ''L'Insetto Mangia Uomini'', dal devastante effetto da scoperta, però è un mostro sacrificabile per il nostro Abbandono. Questo mostro è dotato di difesa ed attacco di 0 punti. Come ci ha insegnato e continua a farlo questo fantastico anime/manga, non sempre queste carte vanno all'apparenza sottovalutate.
L'effetto più comodo di Abbandono è che può "assimilare" tutti i punti d'attacco o difesa degli altri mostri : difatti si può scegliere un mostro avversario ed usarlo come ''magia equipaggiamento'' per Abbandono. In questo modo il mostro assimila tutti i suoi punti offensivi e difensivi, mentre la "vittima" viene utilizzata come normale carta magia o trappola. Ma i suoi poteri speciali non finiscono qui. C'è ne un altro forse più complicato e speciale, che lo rende un mostro più unico che raro. Per esempio questa creatura, se lanciata all'attacco verso un mostro con livello offensivo superiore, non viene distrutta. Al suo posto va al cimitero il mostro "equipaggiamento", e la differenza fra i valori d'attacco della vittima e del mostro attaccato vengono sottratti in termini di life points ad entrambi i duellanti. Ma non finisce qui.
Mettendo il caso che questo mostro da equipaggiamento sia distrutto, Abbandono può legarsi ad altri mostri dell'avversario, ad esempio quella creatura tanto forte con cui vi siete appena scontrati!
Già durante la ''Standby Phase''(ne abbiamo già discusso in precedenza) infatti Abbandono può distruggere un mostro avversario, e in questo modo mirare direttamente ai ''Life Points'' dell'altro giocatore. Naturalmente Abbandono non può legarsi a carte coperte, dato che non conosce i valori del mostro coperto e dunque i suoi punti offensivi e difensivi rimangono a zero.
C'è da dire che Abbandono è la carta portante del deck introduttivo di ''Maximillian Pegasus'', e per essere evocato necessita della carta magia rituale ''Rito Illusione Nera''. Al mondo della carta Abbandono sono state stampate versioni super rare ed ultra rare. Imperdibile per tutti i collezionisti.
Sempre nello Structure Deck di Pegasus è presente la carta "Manju dalle diecimila Mani", un mostro che, se evocato, permette di prendere dal deck ed aggiungere alla propria mano magie rituali o mostri rituali. Il fattore positivo è che si può utilizzare questa magia ed evocare il mostro nello stesso turno. Infine, se possedete la carta ''Polimerizzazione'' e riuscite ad accaparrarvi il raro mostro ''Idolo dai 1000 Occhi'', potrete utilizzare l'effetto fusione di Abbandono, che legandosi a questa creatura forma il potentissimo ''Limite dei Mille Occhi''. Peccato che si trovi nelle carte bandite.
 
=== Agile Momonga ===
A differenza di Abbandono, ''Agile Momonga'' non è una carta indispensabile nel proprio deck e a volte può anche non essere troppo utile. L'effetto più vantaggioso è forse quello di poter ottenere un aumento di 1000 Life Points qualora la carta fosse attaccata e distrutta per finire al cimitero. Per chiudere l'Agile Momonga può far ritornare (se il giocatore ne è provvisto) altre Agile Momonga sul terreno, in posizione coperta o scoperta (è consigliabile la versione coperta). Purtroppo, se l'Agile Momonga non viene distrutta a causa di un attacco ma di una carta magia o trappola, l'effetto del mostro non si attiverà.
È consigliabile ottenere una triplice copia di questa carta, nei momenti di emergenza. Ciò aumenta anche la vostra probabilità di guarire di 3000 Life Points durante il duello. Purtroppo il mostro è vulnerabile dalle carte ''Schiacciare, Forza Esiliata e Armatura Sakerutsu'', ma è immune alla temibile ''Buco Trappola'' dato che questa trappola distrugge mostri di livello superiore ai 1500 e la nostra momonga arriva solo a 1000. Questa carta è una scelta molto azzeccata in deck dove i mostri si controllano direttamente dal terreno (per questo la tipologia di gioco è detta ''soul control''), assieme a creature come ''Mago Apprendista'' o ''Ratto Gigante'', per una velocità di esecuzione maggiore.
Questa creatura è collocabile nella serie ''Sovrano della Magia'' (SDM) in versione rara, sia in prima che seconda edizione (la seconda ha un costo più modico). L'Agile Momonga, in conclusione, è perfetta per i duellanti che vogliono riprendersi alcuni mostrin caduti in battaglia, e si avvalgono di carte tipo ''Sepoltura Prematura'' o ''Lily Iniezione Fata'', dato che bisogna spendere un costo (a livello di Life Points) per poterle utilizzare. E con la momonga si riacquistano subito gli 8000 Life Points perduti.
 
=== Bestie Fantasma ===
Si tratta di tre tipi di mostri, accomunati dallo stesso nome "Bestia Fantasma". Sono adatte ad un deck "Guerriero - Bestia" o più semplicemente Guerriero. Facciamo un'analisi più approfondita.
 
* '''Bestia Fantasma Ali Incrociate'''
Livello : 4
Guerriero Bestia - Effetto
Luce Atk 1300/ Def 1300
Fintanto che questa carta rimane sulla griglia di gioco, "Gazelle Re delle Bestie Mitiche" e tutti gli altri mostri "Bestie Fantasma" guadagnano 300 punti d'attacco.
 
* '''Bestia Fantasma Corno Selvaggio'''
Livello : 4
Guerriero Bestia - Effetto
Terra Atk 1700/ Def 0
Qualora questo mostro ne attaccasse un altro avversario in posizione difensiva e questi abbia una difesa minore dell'attacco si infligge la differenza come danno da battaglia.
 
* '''Bestia Fantasma Pegaso-Tuono'''
Livello : 7
Guerriero Bestia - Effetto
Luce Atk 700/ Def 2000
Effetto attivabile solo quando un mostro attacca questa carta. Rimuovi dal gioco Bestia Fantasma Pegaso-Tuono affinché il danno da combattimento sia inflitto a Gazelle re Delle Bestie Mitiche o ad un mostro Bestia Fantasma. Quindi questa carta non viene rimossa dal gioco.
 
* '''Bestia Fantasma Lucertola-Roccia'''
Livello : 7
Guerriero Bestia - Effetto
Oscurità Atk 2200/ Def 2000
Se per evocare questa carta offri come tributo una Bestia Fantasma o Gazelle Re delle Bestie Mitiche puoi evocare questo mostro come evocazione normale con un solo tributo. Qualora questa carta infliggesse danni a dei mostri avversari sottrai 500 punti ai life points dell'altro giocatore. Se questa carta viene mandata al cimitero tramite carte avversarie, gli sottrai 2000 life points.
 
In conclusione queste carte sono adattissime per creare delle combo letali "togli punti" o distruggi mostro all'avversario. L'unico problema è che strutturando così un intero deck c'è il rischio di dimenticarsi di attivare tutti gli effetti di queste bestie, con un disagio non indifferente.
 
=== Buco Trappola senza fine ===