Yu-Gi-Oh!/Tipi di carte: differenze tra le versioni
→Carte mostro
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=== Carte mostro ===
Per quanto riguarda le carte d'attacco, è sbagliato chiamarle genericamente mostri, ma è più adatto il termine creatura dato che si evocano anche umani, robot ecc. Vengono controllate dai giocatori. Solitamente nella griglia di gioco si possono posizionare soltanto cinque mostri alla volta, coperti o scoperti, in posizione offensiva o difensiva. Normalmente si gioca un solo mostro a turno (si tratta di ''Evocazione Normale''). Alcune però, per i loro alti valori difensivi oppure offensivi hanno bisogno di ''tributi,'' ovvero dei veri e propri sacrifici per giocarle in campo (si tratta di creature con livello
Inoltre le carte mostro, oltre a differire in termini di specie, hanno dei propri valori d'attacco o difesa (di cui abbiamo parlato poco fa) e di un certo numero di stelle dette ''Level Stars'' (per i mostri xyz sono dette ''Rank Stars'' che non sono differenti da ''Level Stars'' . Queste carte si classificano ancora tramite due criteri. Uno, detto ''Tipo o Type''(nella versione giapponese. L'edizione italiana ha preferito tradurlo come ''Attributo''), che mostra la natura del potere di quel mostro (vento, fuoco, acqua, luce, terra, oscurità e
▲Inoltre le carte mostro, oltre a differire in termini di specie, hanno dei propri valori d'attacco o difesa (di cui abbiamo parlato poco fa) e di un certo numero di stelle dette ''Level Stars''. Queste carte si classificano ancora tramite due criteri. Uno, detto ''Tipo o Type''(nella versione giapponese. L'edizione italiana ha preferito tradurlo come ''Attributo''), che mostra la natura del potere di quel mostro (vento, fuoco, acqua, luce, terra e oscurità) mentre l'altro è detto ''Sottotipo o Sub-Type''(sempre in termini giapponesi), che lo cataloga come Guerriero, Guerriero Bestia, Incantatore, Zombie, Drago, Macchina (o Robot), Bestia, Bestia-Alata, Fata, Demone, Dinosauro, Insetto, Rettile, Pesce, Serpente Marino, Tuono, Roccia, Acqua, Pianta o Pyro.
Altre tipologie di carta mostro si distinguono per il colore che la carta assume. Vediamole insieme.
* '''Normali''': Hanno uno sfondo marrone/giallo chiaro e non hanno nessun tipo di effetto.
* '''Effetto''': Sono di sfondo arancione. Hanno effetti simili alle magie e trappole. Dipende molte volte dalla posizione. Gli effetti c'è me spmp tantissimi : tipo poter scartare o pescare tot numero di carte, distruggere un mostro avversario, utilizzare più carte magia, aumentare/diminuire i life point, ecc...
* '''Fusione''': Hanno lo sfondo violaceo, separate dal normale deck, per finire in un'altro
Queste carte possono essere giocate soltanto utilizzando la carta magia ''Polimerizzazione'', che fonde i mostri assieme.
* '''Rituale''': Sono carte di colore azzurro/blu che necessitano di una carta magia ''Rituale'', ovvero carte magia speciali per evocare quel determinato mostro che è in mano. Si paga comunque un tributo a livello di carte per evocarlo tramite evocazione speciale che c'è scritto sul mostro o sulla carta magia.
* '''Synchro''': Sono carte di colore bianco che possono essere evocati tramite evocazione synchro/speciale sacrificando 1 mostri tuner e tot. mostri non tuner di cui la loro somma di numero di livello stelle uguale alle stelle del mostro da evocare. Queste carte sono messi nel Extra deck.
* '''Xyz''': Sono mostri con lo sfondo di colore nero e al posto del level stars ci sono i rank stars. Si evocano tramite evocazione xyz/speciale in cui servono mostri con il numero di stelle equivalenti al numero di stelle del mostri xyz e il mostro xyz deve essere messo sopra ai quei due mostri che diventeranno materiali xyz.
* '''Spirit''' : Carte arancioni ad effetto, che dopo essere state giocate (e dopo che l'effetto è stato attivato con successo) ritornano nella propria mano.
* '''Toon''' : Anche loro hanno sfondo arancione e sono considerate ad effetto. Sono la versione a cartone animato di potenti mostri (tipo Elfi Gemelli Toon, Drago Bianco Toon Occhi Blu, Teschio Evocato Toon, Ragazza del mago nero Toon ecc), che possono eludere certe regole. Ad esempio molte attaccano direttamente i life points dell'avversario nonostante egli sia fornito di altri mostri che lo difendano. Queste creature possono essere evocate soltanto tramite l'avvio della carta magia Mondo Toon (nell'edizione italiana detto ''Mondo Animato'').
''Unione'': Carte arancioni considerate ad effetto. Si tratta di mostri particolari il quale proprietario può sfruttare come meglio crede. Di solito si possono usare come mostri normali oppure scoprire il loro particolare effetto. Questi mostri funzionano da carte equipaggiamento, e possono legarsi ad altre creature potenziandole e stabilendo dunque un'unione.
''Gemini o Gemello'': Si tratta di carte dal colore arancio dato che sortiscono effetti particolari. Queste carte sono state introdotte nel 2007 con l'espansione ''Evoluzione Tattica''. Rimangono comunque mostri normali, ma il giocatore che le possiede deve
=== Universo magico ===
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