Orientamento/Regole: differenze tra le versioni

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[[File:OL-Posten.jpg|miniatura|sinistra|Delle lanterne alla fine di una gara in Austria]]
[[File:Orienteering.jpg|miniatura|sinistra|Una lanterna in un bosco]]
Nell'orientamento bisogna trovare, per mezzo di una cartina, delle '''lanterne''', cioè degli oggetti di tela arancioni e bianchi. Per dimostrare il proprio passaggio si ''"punzona"'', ovvero si inserisce il proprio chip (chiamato in molti modi: bricchetto, SportIdent, SiCard) in una scatoletta elettronica, detta ''stazione''. Nella memoria del chip verrà registrato non solo il passaggio, ma anche l'ora della punzonatura, di modo che alla fine della gara si possano vedere tutti gli ''intertempi'' dei passaggi fra le varie lanterne.