Yu-Gi-Oh!/Per un Deck più forte: differenze tra le versioni

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Nelle pagine precedenti abbiamo parlato di regolamento, strategie ed illustrato i principali "schemi di gioco". In questa sezione ci occuperemo della costruzione del deck: i consigli e i suggerimenti riportati potranno essere utili sia in caso vogliate comprare un deck già organizzato (Starter Deck in [[w:lingua inglese|inglese]], Mazzo Introduttivo in [[w:lingua italiana|italiano]]), sia nel caso vogliate crearvi da soli un deck comprando bustine ed espansioni.
 
===Esempio di Mazzo Introduttivo===
Tempo fa abbiamo parlato della costruzione, delle espansioni e delle panoramiche dei '''migliori deck'''. Allora perché siamo tornati per parlare di nuovo di mazzi? Semplice. Questo è un angolo per le dritte, i consigli sulle carte e per i deck migliori. Come da titolo è un supplemento che speriamo sia abbastanza gradito anche per i neofiti.
Viene di seguito riportato il contenuto del '''Mazzo Introduttivo: Joey'''.
Il Deck Alanera
*'''Mostri''':
Il deck più forte di tutti è l'alanera contiene mostri uguali e forti leggete le propie carte:
*Drago Nero Occhi Rossi
'''Extra deck''':
*Cucciolo di Drago
*x2 maestro armatura alanera
*Stregone del Tempo
*x2 alanera ala armata
*Masaki lo Spadaccino Leggendario
*x2 drago polovere di stelle
*Fratello delle Arpie
*x1 goyo
*Spadaccino di Landstar
*x1 arcidemone dominatore dei pensieri
*Lucertola Corazzata
*Pesce 7 Colori
*Gearfried Il Cavaliere di Ferro
*Soldato di Fuoco#1
*Karate Man
*Manipolatore di Fiamme
*Tarta-Isola
*Spirito dell'Arpa
*Milus Il Raggiante
*Maha Vailo
*Mago della Fede
*Grande Occhio
*Sangan
*Principessa di Tsurugi
*Soldato Pinguino
*Drago Millenario (Cucciolo di Drago + Stregone del Tempo)
*Spadaccino di Fuoco (Masaki + Manipolatore di Fiamme)
*Bianco Cappello Magico
'''ExtraCarte deckMagia''':
*Nuzzler Malevolo
*Buco Nero
*Dian Keto il Curatore
*Spaccatura
*Blocca Attacco
*Resuscita Mostro
*Polimerizzazione
*Scudo e Spada
*Capro Espiatorio
*Tesoro del Drago
*Cambiare idea
*Rimuovi Trappola
*Annulla Carta Magia
*Montagna (carta terreno)
*Ritorno Totale
*Guardiano Affidabile
*Riposo Eterno
'''Carte Trappola''':
*Buco Trappola
*L'hai voluto tu
*Trappola finta
*I Sette Attrezzi del Bandito
*Inverti Trappola
*Waboku
*Mura del Castello
*Rinforzi
*Ultima Offerta
 
'''Mostri''':
*x3 Alanera shura la fiamma blu
*x3 alanera kalut l'ombra di luna
*x3 alanera blizzart il lontano nord
*x3 alanera bora la lancia
*x3 alanera gale il turbine
*x2 alanera sirocco l'alba
*x1 alanera elphin il corvo
*x1 drago armato oscuro
*x1 battlestorm
*x1 il creatore oscuro
*x1 l'ingannatore
 
'''Magie''':
*x3 vortice nero
*x1 mostro resuscitato
*x1 giara dell'avarizia
*x1 tempesta potente
*x1 controllo della mente
*x1 fulmine boltex
*x2 fascino dell'oscurità
*x1 carta del ritorno sicuro
 
'''Trappole''':
*x1 corruzione oscura
*x2 giudizi solenni
*x2 attacco icaro
*x1 delta crow
*x3 cupidigie insaziabili
*x1 buco trappola senza fine
*x1 scudo prosciugante
*x2 ruggito minaccioso
*x1 tributo torrenziale
=== Battere Jinzo ===
Importanti sono le strategie per Jinzo, uno dei mostri più temuti ma apparentemente sottovalutati. Jinzo è un mostro ad effetto, in pratica letale per la maggior parte delle volte. Essendo uno dei problemi più ricorrenti, abbiamo scovato qualche "scorciatoia" per evitare che Jinzo possa ''danneggiarvi'' più del dovuto.