Yu-Gi-Oh!/Costruzione del deck: differenze tra le versioni

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== Strategie varie ==
Se al posto di costruire un deck si decide di comprare un mazzo tematico, all'interno della confezione si trova una lista che descrive delle possibili strategie con le carte di tale mazzo. Secondo il parere di molti giocatori la strategia migliore è formare due o tre mazzi, ed alternarli nei duelli in modo da rendere più vivo il duello e complicare i piani dell'avversario.
Solitamente all'inizio della costruzione del deck abbiamo i soliti consigli della KONAMI, che produce ufficialmente carte e videogame. Per esempio, una regola fondamentale è quella di avere un buon numero di mostri e carte magie e trappole abbastanza equilibrato, di avere mostri di livello 4 sempre a portata di mano per non farsi trovare il campo scoperto e quindi subire attacchi diretti.
 
In ogni caso, l'elemento chiave di un duello rimane la strategia: non serve avere un gran numero di carte, anche forti, se poi non si sa che farne. In Yu-Gi-Oh è possibile attuare, e pensare, una quantità pressoché infinita di strategie e questo anche perché non esistono mazzi o carte imbattibili.
 
Anche se, come detto sopra, esistono infinite strategie alcune possono essere catalogate come di seguito:
 
*''strategia basata su un tipo di mostro'': se ad esempio, si decide di creare un deck basato sul tipo ''Mago'' quasi tutto il mazzo (o almeno gran parte) sarà incentrata su questo tipo. Per sfruttare al massimo mostri del tipo scelto, è consigliabile includere nel deck carte magia che li potenzino e carte trappola che si attivino in loro presenza.
*''strategia preventiva'': consiste in uno stile di gioco poco offensivo, in quanto non vengono attaccati direttamente i mostri avversari ma si costringe l'altro duellante a scartare una gran quantità di carte. Per questa strategia sono utili carte come Spaccatura, Nobiluomo dello Scambio, Buco Trappola, Distruggi Mostri ecc. Si tenga tuttavia presente che questa strategia allunga di molto la durata della partita.
*''strategia difensiva'': per attuarla sono necessari mostri con un alto livello difensivo, almeno 2000. Con questa strategia si riducono le mosse offensive, ma se il livello dei mostri scelti è abbastanza alto si possono eliminare molti mostri avversari quando questi attaccano (a patto che il loro livello offensivo sia inferiore). Sono consigliate anche carte come Spade Rivelatrici e Mura Labirintiche.
*''strategia offensiva'': al contrario delle precedenti si basa sull'azione offensiva e richiede mostri con un alto livello offensivo, almeno 1800. Per concludere il duello in poche mosse sono inoltre necessarie carte trappole e magia che potenzino gli attacchi, per infliggere più danni possibili all'avversario.
 
Ovviamente queste non sono strategie "ufficiali", ma esempi suggeriti dall'esperienza di questo gioco e dalla conoscenza delle regole.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Secondo molti giocatori la cosa migliore è farsi deck sempre nuovi, giocando anche con due o tre mazzi di riserva sempre diversi (uno basato per esempio sui draghi, un altro ricco di magie, un altro sulle trappole e mostri di livello 6 ecc). Così si può avere il vantaggio di avere deck sempre nuovi sorprendendo l'avversario (giocare sempre con lo stesso potrebbe essere uno svantaggio in quanto il vostro avversario può imparare facilmente tutte le vostre carte e dunque prevenirsi). E poi, c'è il doppio vantaggio di rendere più vivo il duello.
 
Il pilastro fondamentale del gioco è la '''strategia''': non serve avere tantissime carte anche forti, e poi non sapere cosa farne. La strategia è il motore del duello, e ciò che può portarvi in svantaggio o in vantaggio. Qualsiasi strategia e deck sono ben accetti in questo gioco dove non c'è un Deck Assoluto ed imbattibile, in quanto tutti i mazzi possono essere battuti. Quindi non abbiate paura di costruire una strategia che ai vostri occhi può apparire inizialmente bizzarra. Provare per credere.
 
Le strategie sono differenti, ma qualche volta si ripetono e si possono fare esempi che potranno essere utilizzati come spunto per i vostri duelli:
*'''strategia mostro''' = si può scegliere di formare un deck con una sola tipologia di mostro, per esempio quella dei draghi. Di conseguenza gran parte (o quasi tutto) del vostro deck sarà incentrato su ogni mostro che sia di tipo drago, ed usare quindi carte magie che li potenzino (tipo la carta ''Tesoro del Drago'' che aumenta di 300 punti l'attacco di un qualsiasi mostro drago) o carte trappole che funzionino soltanto in presenza di queste creature;
*'''strategia preventiva''' = in questo caso si attua una tattica che non lascia molto spazio all'offensiva. Ciò significa non attaccare direttamente i punti vita dell'avversario, ma costringerlo a scartare carte in continuazione. Carte molto utili per questa strategia sono Buco Trappola, Distruggi carte, Spaccatura, Frattura raigeki, Nobiluomo dello Scambio ecc. Si deve però tenere a mente che utilizzando questa strategia si allunga di molto la durata del duello. Bisogna quindi prevenirsi sulla difensiva con carte anti - attacco, come Spade Rivelatrici (che permette all'avversario di non poter attaccare per 3 turni).
* '''strategia difensiva''' = come quella preventiva, si basa sulla difensiva, e soltanto su quella, non attaccando quasi mai. Per attuarla bisogna munirsi di carte mostro con alto livello difensivo (minimo 2000), come ad esempio Soldato di Pietra, Il Drago degli Abissi, Spirito dell'Arpa, tutti di 2000. Oppure, se si è fortunati, Mura Labirintiche e Scudo del Millennio, molto rare soprattutto l'ultima, che possono fermare persino un Drago Bianco Occhi Blu. In questo modo l'avversario attacca ma se il mostro ha un livello d'attacco molto minore rispetto a quello di difesa dell'altro mostro il duellante che ha attaccato subisce danni ai propri life points direttamente proporzionali alla differenza fra il livello offensivo del mostro che ha attaccato e la difensiva del mostro bersaglio. È una strategia che porta a partite ancora più lunghe e soprattutto è più rischiosa rispetto alla strategia preventiva in quanto l'avversario potrebbe capire la vostra tattica e di conseguenza non attaccare più. La mossa consigliabile è premunirsi del massimo numero di carte consentito in modo che, se nessuno dei due attacca più, voi vincerete perché il vostro avversario ha esaurito le carte.
* '''strategia offensiva''' = Molto diversa dalle altre, perché si basa sull'attacco. Per questo tipo di tattica occorrono tantissime carte di alto livello offensivo in modo che la partita si chiuda dopo pochi turni. Come già detto non solo occorrono mostri di alto livello offensivo (minimo 1600), ma bisogna anche munirsi di tante carte magia che li potenzino e molte carte trappola per fermare l'avanzata nemica.
 
Questi ovviamente erano soltanti piccoli esempi, dato che come già detto prima le strategie sono molteplici ed infinite fra loro. L'importante è sapere di che carte si ha bisogno e sopratutto conoscere anche i limiti della sfida. Ciò significa conoscere le carte proibite se si vuole giocare partite ufficiali.
 
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