[[Categoria:DoubleCAD XT|Campiture e immagini]]
'''CAMPITURE E IMMAGINI'''
[[File:Inserire immagine.png|thumb|Per il manuale di doublecad]]
''IMAGE MANAGER''
Permette di gestire le immagini. Si possono inserire i file direttamente da questa finestra dalla lista di immagini.
Per cambiare la lista delle immagini in immagine in miniatura, lista o lista dettagliata, si può usare la barra degli strumenti in alto alla finestra.
''INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA'' ▼
Le diverse funzioni per modificare un'immagine sono:
• ''Image list'' - Mette in elenco tutte le immagini inserite nei disegni. La lista può essere suddivisa per nomi, stati o passaggi. Per rinominare bisogna selezionare il nome e ricliccare, poi inserire il nuovo nome.
• ''New'' - Aggiunge un nuovo file immagine alla lista.
• ''Delete'' - Cancella un’immagine dalla lista.
• ''Embed'' - Salva il file dell’immagine nel disegno come un oggetto incorporato (e non come un collegamento a un file esterno).
• ''Reload'' - Scarica l’immagine nella memoria del progetto.
• ''Properties'' - Apre la finestra delle proprietà Visualizzazione dell’immagine, utile per sistemare la qualità dell’immagine per immagini grandi.
• ''Opengl'' - Limita il risultato dell’immagine alla massima dimensione di texture dell’OpenGL (Open Graphics Library) e ridimensiona l’immagine in un quadrato. Per esempio, un’immagine 400x300 verrà ridimensionata in una 512x512, perdendo così nitidezza (aumentando lo zoom l’immagine potrebbe sgranarsi).
• ''GDI+'' - Supporta grandi immagini senza ridimensionarle, mantenendo un'alta qualità. Questo metodo può essere più lento di OPENGL, poichè non tutti gli hardware possono mostrare cosi efficientemente l'immagine.
• ''Filtering Quality'' - Regola le immagini scalate o ruotate.
• ''Nearest Point'' - Viene usato il pixel con le coordinate più vicine ai valori desiderati, che se visti da vicino risultano un insieme di quadrati di grandi dimensioni.
• ''Bilinear'' - Un'area 2x2 pixel circondano il pixel desiderato. Questo è il più comune algoritmo di filtraggio, che aggiunge uniformità in grandi scale.
• ''Trilinear'' - Un'estensione più precisa del Bilineare, che non può essere scissa da questo. Trilineare non è tuttavia supportato dall'interfaccia OpenGL.
▲''INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA''
Grazie a questa funzione è possibile inserire qualsiasi tipo di file grafico, sia esso in formato .gif, .jpg, etc.
Il file viene incorporato e l’immagine in sè non può essere modificata. Si può, tuttavia, selezionarla ed eseguire qualsiasi comando di selezione per effettuare una modifica.
Tutti i file inseriti sono elencati nell'Image Manager. Si procede in questo modo:
1. Se necessario, cambiare il piano di lavoro. L’immagine sarà inserita nel corrente piano di lavoro (sebbene questo possa essere spostato in seguito).
4. Si può spostare, ruotare o scalare l’immagine usando gli strumenti di selezione da Modify.
Per inserire un’immagine da una lista bisogna invece aprire l’Image Manager, dal quale è possibile selezionare l’immagine da inserire.
3. Per modificare l’immagine ed aprirla nella sua risorsa originale fare un doppio click su di essa. Per selezionare un’immagine inserita precedentemente cliccare in un angolo, invece che all’interno dell’immagine.
[[File:Barra degli strumenti delle immagini.png|thumb|Barra degli strumenti delle immagini]]
2. Tracciare il nuovo contorno dell’immagine; l’immagine verrà tagliata sul contorno.
[[File:Trim immagine.png|thumb|Tagliare l'immagine]]
NOTA: Le modifiche di sopra riguardano solo il cerchio selezionato. Se si crea un nuovo circolo, o utilizzare qualsiasi altro strumento nel Cerchio/Ellisse gruppo, verranno utilizzate le proprietà che in origine.
È possibile modificare le proprietà di default semplicemente attivando uno strumento capace di creare nuovi oggetti.
[[File:Brush style.png|thumb|menù Brush Style]]
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