DoubleCAD XT/Campiture e immagini: differenze tra le versioni

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[[Categoria:DoubleCAD XT|Campiture e immagini]]
 
'''CAMPITURE E IMMAGINI'''
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[[File:Inserire immagine.png|thumb|Per il manuale di doublecad]]
 
''IMAGE MANAGER''
 
Permette di gestire le immagini. Si possono inserire i file direttamente da questa finestra dalla lista di immagini.
Per cambiare la lista delle immagini in immagine in miniatura, lista o lista dettagliata, si può usare la barra degli strumenti in alto alla finestra.
 
''INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA''
 
Le diverse funzioni per modificare un'immagine sono:
 
• ''Image list'' - Mette in elenco tutte le immagini inserite nei disegni. La lista può essere suddivisa per nomi, stati o passaggi. Per rinominare bisogna selezionare il nome e ricliccare, poi inserire il nuovo nome.
 
• ''New'' - Aggiunge un nuovo file immagine alla lista.
 
• ''Delete'' - Cancella un’immagine dalla lista.
 
• ''Embed'' - Salva il file dell’immagine nel disegno come un oggetto incorporato (e non come un collegamento a un file esterno).
 
• ''Reload'' - Scarica l’immagine nella memoria del progetto.
 
• ''Properties'' - Apre la finestra delle proprietà Visualizzazione dell’immagine, utile per sistemare la qualità dell’immagine per immagini grandi.
 
• ''Opengl'' - Limita il risultato dell’immagine alla massima dimensione di texture dell’OpenGL (Open Graphics Library) e ridimensiona l’immagine in un quadrato. Per esempio, un’immagine 400x300 verrà ridimensionata in una 512x512, perdendo così nitidezza (aumentando lo zoom l’immagine potrebbe sgranarsi).
 
• ''GDI+'' - Supporta grandi immagini senza ridimensionarle, mantenendo un'alta qualità. Questo metodo può essere più lento di OPENGL, poichè non tutti gli hardware possono mostrare cosi efficientemente l'immagine.
 
• ''Filtering Quality'' - Regola le immagini scalate o ruotate.
 
• ''Nearest Point'' - Viene usato il pixel con le coordinate più vicine ai valori desiderati, che se visti da vicino risultano un insieme di quadrati di grandi dimensioni.
 
• ''Bilinear'' - Un'area 2x2 pixel circondano il pixel desiderato. Questo è il più comune algoritmo di filtraggio, che aggiunge uniformità in grandi scale.
 
• ''Trilinear'' - Un'estensione più precisa del Bilineare, che non può essere scissa da questo. Trilineare non è tuttavia supportato dall'interfaccia OpenGL.
 
 
''INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA''
 
Grazie a questa funzione è possibile inserire qualsiasi tipo di file grafico, sia esso in formato .gif, .jpg, etc.
Il file viene incorporato e l’immagine in sè non può essere modificata. Si può, tuttavia, selezionarla ed eseguire qualsiasi comando di selezione per effettuare una modifica.
Tutti i file inseriti sono elencati nell'Image Manager. Si procede in questo modo:
 
1. Se necessario, cambiare il piano di lavoro. L’immagine sarà inserita nel corrente piano di lavoro (sebbene questo possa essere spostato in seguito).
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4. Si può spostare, ruotare o scalare l’immagine usando gli strumenti di selezione da Modify.
Per inserire un’immagine da una lista bisogna invece aprire l’Image Manager, dal quale è possibile selezionare l’immagine da inserire.
 
 
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3. Per modificare l’immagine ed aprirla nella sua risorsa originale fare un doppio click su di essa. Per selezionare un’immagine inserita precedentemente cliccare in un angolo, invece che all’interno dell’immagine.
 
 
[[File:Barra degli strumenti delle immagini.png|thumb|Barra degli strumenti delle immagini]]
 
 
 
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2. Tracciare il nuovo contorno dell’immagine; l’immagine verrà tagliata sul contorno.
 
 
[[File:Trim immagine.png|thumb|Tagliare l'immagine]]
 
 
 
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NOTA: Le modifiche di sopra riguardano solo il cerchio selezionato. Se si crea un nuovo circolo, o utilizzare qualsiasi altro strumento nel Cerchio/Ellisse gruppo, verranno utilizzate le proprietà che in origine.
È possibile modificare le proprietà di default semplicemente attivando uno strumento capace di creare nuovi oggetti.
 
 
[[File:Brush style.png|thumb|menù Brush Style]]