DoubleCAD XT/Campiture e immagini: differenze tra le versioni

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{{DoubleCAD XT}}
 
 
Hatch, Insert raster, Brush styles
[[Categoria:DoubleCAD XT|Campiture e immagini]]
 
'''CAMPITURE E IMMAGINI'''
Francesco Frigerio, Stefania Iannelli, Camilla Ghiringhelli, Eleonora Grimoldi, Matteo Fagarazzi, Walter Mammi
 
 
 
''INSERIRE UN’IMMAGINE''
 
E’ possibile inserire un'immagine da un file, da una lista di immagini o come oggetto OLE (da collegamento link o incorporato).
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Come con l'inserimento di qualsiasi oggetto, l'immagine verrà inserita sopra l'oggetto esistente;
per sistemare la fila di oggetti basta selezionare la voce "Bring to Front" (Porta in primo piano) e/o "Send to Back"(Porta in secondo piano).
Una volta inserita l'immagine sulla destra comparirà la barra degli strumenti dell'immagine.
{{chiarire|Cliccando col tasto destro su qualsiasi barra degli oggetti e selezionando “Image” si può aprire la barra degli strumenti dell'immagine.|non corrisponde}}--[[Utente:Ilagia|Ilagia]] ([[Discussioni utente:Ilagia|disc.]]) 18:06, 15 mag 2013 (CEST)
 
 
 
''IMAGE MANAGER''
 
Permette di gestire le immagini. Si possono inserire i file direttamente da questa finestra dalla lista di immagini.
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Le diverse funzioni per modificare un'immagine sono:
 
IMAGE''Image list'' LIST- Mette in elenco tutte le immagini inserite nei disegni. La lista può essere suddivisa per nomi, stati o passaggi. Per rinominare bisogna selezionare il nome e ricliccare, poi inserire il nuovo nome.
 
NEW''New'' - Aggiunge un nuovo file immagine alla lista.
 
DELETE''Delete'' - Cancella un’immagine dalla lista.
 
EMBED''Embed'' - Salva il file dell’immagine nel disegno come un oggetto incorporato (e non come un collegamento a un file esterno).
 
RELOAD''Reload'' - Scarica l’immagine nella memoria del progetto.
 
PROPERTIES''Properties'' - Apre la finestra delle proprietà Visualizzazione dell’immagine, utile per sistemare la qualità dell’immagine per immagini grandi.
 
OPENGL''Opengl'' - Limita il risultato dell’immagine alla massima dimensione di texture dell’OpenGL (Open Graphics Library) e ridimensiona l’immagine in un quadrato. Per esempio, un’immagine 400x300 verrà ridimensionata in una 512x512, perdendo così nitidezza (aumentando lo zoom l’immagine potrebbe sgranarsi).
 
''GDI+'' - Supporta grandi immagini senza ridimensionarle, mantenendo un'alta qualità. Questo metodo può essere più lento di OPENGL, poichè non tutti gli hardware possono mostrare cosi efficientemente l'immagine.
 
FILTERING''Filtering QUALITYQuality'' - Regola le immagini scalate o ruotate.
 
NEAREST''Nearest POINTPoint'' - Viene usato il pixel con le coordinate più vicine ai valori desiderati, che se visti da vicino risultano un insieme di quadrati di grandi dimensioni.
 
BILINEAR''Bilinear'' - Un'area 2x2 pixel circondano il pixel desiderato. Questo è il più comune algoritmo di filtraggio, che aggiunge uniformità in grandi scale.
 
TRILINEAR''Trilinear'' - Un'estensione più precisa del Bilineare, che non può essere scissa da questo. Trilineare non è tuttavia supportato dall'interfaccia OpenGL.
 
 
''INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA''
 
Grazie a questa funzione è possibile inserire qualsiasi tipo di file grafico, sia esso in formato .gif, .jpg, etc.
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''INSERIRE UN’IMMAGINE COME OGGETTO OLE''
 
Inserire un’immagine come oggetto OLE significa che l’immagine può essere modificata nella risorsa originale e che tutti i cambiamenti verranno riflessi nel disegno in DoubleCAD.
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''TAGLIARE UN’IMMAGINE''
 
Il comando Trim permette di tracciare un contorno per tagliare l’immagine inserita. Come procedere per effettuare il taglio:
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''PROPRIETA’ DELL’IMMAGINE''
 
È possibile visualizzare alcune proprietà delle immagini correntemente inserite selezionando un'immagine e aprendo le sue proprietà (vedi Proprietà oggetto) alla pagina Image.
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''BRUSH STYLES''
 
Il riempimento o campitura può essere aggiunto solamente ad una forma chiusa. Se ne può cambiare la scala, il colore e l’inclinazione (o angolo).
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I comandi nella parte inferiore della tavolozza sono i seguenti:
 
• ''Show Hatches, Gradients o Bitmap'' - Questi pulsanti mostrano o nascondono boccaporti, gradiente e bitmap nella tavolozza. I portelli invece sono semplici schemi di linee ripetute.
• Show Hatches, Gradients o Bitmap
 
• ''Pick Bruch Color e Pick Fill Color'' - Per impostare i colori delle linee di modelli di tratteggio cliccare l’icona del pennello (color pen) mentre per impostare il colore dello spazio vuoto tra le linee cliccare sull’icona del riempimento(background color).
Questi pulsanti mostrano o nascondono boccaporti, gradiente e bitmap nella tavolozza. I portelli invece sono semplici schemi di linee ripetute.
 
• ''Expand Brushes'' - Controlla la trasparenza del pennello e/o del riempimento. In questo modo è possibile vedere gli oggetti sottostanti la figura stessa.
• Pick Bruch Color e Pick Fill Color
 
Per impostare i colori delle linee di modelli di tratteggio cliccare l’icona del pennello (color pen) mentre per impostare il colore dello spazio vuoto tra le linee cliccare sull’icona del riempimento(background color).
 
• Expand Brushes
 
Controlla la trasparenza del pennello e/o del riempimento. In questo modo è possibile vedere gli oggetti sottostanti la figura stessa.
 
NOTA: Le modifiche di sopra riguardano solo il cerchio selezionato. Se si crea un nuovo circolo, o utilizzare qualsiasi altro strumento nel Cerchio/Ellisse gruppo, verranno utilizzate le proprietà che in origine.
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''PROPRIETA' DELLE TEXTURE''
 
Questo comando serve per creare nuovi modelli di tratteggio e per creare anche modelli bitmap.
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PATTERN''Pattern'' - Nella finestra Anteprima, la linea diagonale rossa è per aiutare a visualizzare la trasparenza, nel caso di un solido.
 
COLOR''Color'' - Imposta il colore del pennello.
 
CROSSED''Crossed'' - Il tasto “Crossed” aggiunge la stessa texture, ma nel verso opposto.
 
SCALE''Scale'' - Il tasto “Scale” modifica la dimensione della texture all’interno della forma chiusa. Più la scala è piccola, minore sarà la dimensione della texture.
 
ANGLE''Angle'' - Il tasto “Angolo” modifica l’inclinazione della texture aggiunta. Aumentando l’angolo, l’inclinazione si sposterà in senso antiorario.
 
 
''SFONDO''
 
BACKGROUND''Background COLORColor'' - Il colore utilizzato per gli spazi vuoti nel pattern.
 
ORIGIN''Origin'' - Per default, i modelli di tratteggio utilizzano l'origine come punto di riferimento.
Se si desidera modificare il posizionamento dei tratteggi senza cambiare il loro angolo, è possibile modificare il punto di origine.
 
WORLD''World'' - Utilizza il WCS.
 
ENTIITY''Entity'' - Utilizza l’angolo in basso a sinistra dell'oggetto selezionato (utilizzare i campi Offset per cambiare l’origine).
 
YES''Yes'' - I colori vengono modificati in base al colore del fondo/schermata base di DoubleCAD.
 
NO''No'' - I colori vengono mantenuti tali.
 
DRAW''Draw MODEMode'' - Opzioni per come vengono disegnati più oggetti sovrapposti su un modello di tratteggio.
 
WINDING''Winding'' - Lo stesso modello di tratteggio coprirà le zone dove si sovrappongono oggetti pieni.
 
ALTERNATE''Alternate'' - Crea un’ alternanza del modello di tratteggio da disegnare su ogni sovrapposizione.
 
TRASPARENCY''Trasparency'' (%) - Per solidi o riempimenti sfumati (a percentuale 0% significa che il riempimento è opaco, 100% indica il riempimento è invisibile).
 
GRADIENT''Gradient FILLFill'' - Rilevante per stili di pennello sfumati, che devono essere definiti utilizzando Brush Style (vedi Brush Styles).
 
I parametri di questa sezione sono gli stessi di quelli già stabiliti per il modello a gradiente.
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Nota: È possibile utilizzare questo strumento per aggiornare i modelli esistenti. Selezionare il tratteggio, la bitmap o il modello sfumato, eseguire le modifiche e fare clic su “upda”.
Ritornare al disegno e il riempimento verrà aggiornato in ogni oggetto in cui appare. Se l'aggiornamento non è immediato, fare clic sull'oggetto in “Select Mode”.
 
[[Utente:Frafrea|Frafrea]] ([[Discussioni utente:Frafrea|disc.]]) 12:56, 28 giu 2013 (CEST)