DoubleCAD XT/Campiture e immagini: differenze tra le versioni
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Inserire immagini può essere utile, ad esempio, se si possiede un'immagine e si vuole disegnare direttamente su di essa.
Come con l'inserimento di qualsiasi oggetto, l'immagine verrà inserita sopra l'oggetto esistente;
per sistemare la fila di oggetti basta selezionare la voce "Bring to Front" (Porta in primo piano
Cliccando col tasto destro su qualsiasi barra degli oggetti e selezionando
Permette di gestire le immagini. Si possono inserire i files direttamente da questa finestra dalla lista di immagini.
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Le diverse funzioni per modificare un'immagine sono:
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• INCORPORARE - Salva il file dell’immagine nel disegno come un oggetto incorporato (e non come un collegamento a un file esterno).
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• SCARICARE - Scarica l’immagine nella memoria del progetto.
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• OPENGL - Limita il risultato dell’immagine alla massima dimensione di texture dell’OpenGL (Open Graphics Library) e ridimensiona l’immagine in un quadrato. Per esempio, un’immagine 400x300 verrà ridimensionata in una 512x512, perdendo così nitidezza (aumentando lo zoom l’immagine potrebbe sgranarsi).
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1. Se necessario, cambiare il piano di lavoro. L’immagine sarà inserita nel corrente piano di lavoro (sebbene questo possa essere spostato in seguito).
2. Selezionare
3. Selezionare due punti per determinare la dimensione dell’immagine selezionata. Se si desidera mantenere le proporzioni reali dell’immagine, usare l’opzione del menù locale Mantieni proporzioni.
4. Si può spostare, ruotare o scalare l’immagine usando gli strumenti di selezione da
Per inserire un’immagine da una lista bisogna invece aprire l’Image Manager, dal quale è possibile selezionare l’immagine da inserire.
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I tipi di file permessi per l’OLE sono .wmf (Windows metafile) e .dib (device-independent bitmap). La procedura prevede di:
1. Selezionare
2. L’immagine viene inserita nelle sue dimensione originali. E’ possibile ridimensionarla, spostarla o ruotarla usando gli strumenti di
3. Per modificare l’immagine ed aprirla nella sua risorsa originale fare un doppio click su di essa. Per selezionare un’immagine inserita precedentemente cliccare in un angolo, invece che all’interno dell’immagine.
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TAGLIARE UN’IMMAGINE
Il comando
1. Selezionare l’immagine da tagliare.
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PROPRIETA’ DELL’IMMAGINE
È possibile visualizzare alcune proprietà delle immagini correntemente inserite selezionando un'immagine e aprendo le sue proprietà (vedi Proprietà oggetto) alla pagina
La barra degli strumenti in alto alla finestra può essere usata per cambiare la lista delle immagini sotto forma di miniature, elenco o elenco dettagliato.
Con il comando mostra immagine si può visualizzare o nascondere l’immagine. Il comando mostra taglio, se deselezionato, permette di nascondere il contorno di ritaglio e mostrare l’immagine nel suo formato originale. Selezionando il riquadro viene invece mostrata l’immagine tagliata.
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I comandi nella parte inferiore della tavolozza sono i seguenti:
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Questi pulsanti mostrano o nascondono boccaporti, gradiente e bitmap nella tavolozza. I portelli invece sono semplici schemi di linee ripetute.
• Pick Bruch Color e Pick Fill Color
Per impostare i colori delle linee di modelli di tratteggio cliccare l’icona del pennello (color pen) mentre per impostare il colore dello spazio vuoto tra le linee cliccare sull’icona del riempimento(background color).
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Controlla la trasparenza del pennello e/o del riempimento. In questo modo è possibile vedere gli oggetti sottostanti la figura stessa.
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• CROSSED - Il tasto “Crossed” aggiunge la stessa texture, ma nel verso opposto.
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• ANGLE - Il tasto “Angolo” modifica l’inclinazione della texture aggiunta. Aumentando l’angolo, l’inclinazione si sposterà in senso antiorario.
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