DoubleCAD XT/Trasformazioni principali e strumenti per ordinare: differenze tra le versioni

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Finish: Completa l'operazione di trasformazione.
 
 
 
'''GENERIC'''
 
Trasforma un oggetto 3D selezionando sei punti. I primi due punti definiscono la distanza di movimento, simile al tasto “Move”. Il terzo e il quarto punto consentono di ruotare l'oggetto nella nel piano di lavoro. Il quinto ed il sesto punto consentono di capovolgere l'oggetto.
NOTA: La Generic Transform Bar è disponibile anche dal menu locale dello strumento di selezione.
Opzioni di menu locali:
Scaling: consente di modificare la scala dell'oggetto durante la trasformazione.
Keep Aspect Ratio: se si utilizza Scaling, scegliere se mantenere le proporzioni dell'oggetto.
Skew: se "Scaling" è usato e “Keep Aspect Ratio'' non viene utilizzato, è possibile scalare l'oggetto durante la trasformazione.
 
 
 
'''MOVE'''
 
Sposta o copia oggetti relativi a due punti definiti.
Selezionare gli oggetti che si desidera spostare o copiare, e attivare ''Move”.
Selezionare il punto di origine - il primo dei due punti che definiscono il vettore di trasformazione.
Selezionare il punto di destinazione.
Gli oggetti vengono spostati lungo il vettore di trasformazione dalla loro posizione originale.
Nota: Per impostazione predefinita, gli oggetti originali restano in vigore. Se non si desidera creare una copia, deselezionare l'opzione di menu locale “Keep Original Object”.
Il nuovo oggetto o quello spostato ora è l'unico selezionato.
Fare clic all'esterno per deselezionarlo.
 
 
 
'''ROTATE'''
 
Ruota e / o copia oggetti relativi a tre punti definiti.
Selezionare gli oggetti che si desidera ruotare o copiare, e attivare "Rotate".
Dal menu locale o dalla Inspector Bar, selezionare l'asse di rotazione (X, Y, o Z).
Selezionare il centro di rotazione.
Selezionare la sorgente e la destinazione - questi stabiliscono l'angolo di trasformazione rispetto al centro di rotazione.
Gli oggetti vengono spostati lungo l'angolo di trasformazione dalla loro posizione originale.
Nota: Per impostazione predefinita, gli oggetti originali restano in vigore. Se non si desidera creare una copia, deselezionare l'opzione di menu locale “Keep Original Object”.
Il nuovo oggetto o quello ruotato ora è l'unico selezionato. Fare clic all'esterno per deselezionarlo.
 
 
'''SCALE'''
 
Scala e / o copia oggetti relativi a tre punti definiti.
Selezionare gli oggetti che si desidera ridimensionare o copiare, e attivare “Scale”.
Selezionare il punto di partenza di scala e il punto finale.
Selezionare il punto di destinazione di scala.
Gli oggetti sono in scala, rispetto alla loro posizione originale.
Nota: Per impostazione predefinita, gli oggetti originali restano in vigore. Se non si desidera creare una copia, deselezionare l'opzione di menu locale “Keep Original Object”.
Il nuovo oggetto o quello ruotato ora è l'unico selezionato.
Fare clic all'esterno per deselezionarlo.
Ulteriori opzioni di menu locale:
Keep Aspect Ratio: per impostazione predefinita, gli oggetti vengono scalati in modo che tutte le dimensioni rimangono proporzionale a quello originale.
 
 
 
'''TRANSFORM RECORDER'''
 
Aggiungere un nuovo oggetto o un gruppo di oggetti a cui applicare la trasformazione registrata.
Selezionare l'oggetto e fare clic su Apply Stored Transformation.
Le azioni “Move” e “Rotate” vengono applicata all'oggetto selezionato.
Se si desidera applicare le trasformazioni con impostazioni diverse, fare clic su Player..
Nella Inspector Bar è possibile specificare il numero di serie (il numero di copie) da creare. Impostare i parametri aggiuntivi nel menu locale o nella Bar Inspector, e fare clic su Play.
E 'importante notare che il tasto “Play” (Apply Stored Transformation) utilizza le impostazioni del Player (Customize and Apply Stored Transformation). Le opzioni di Player rimangono in vigore fino alla successiva modifica, e influenzeranno le successive trasformazioni, anche se vengono ri-registrate.
Nota: Se si specificano più impostazioni e Keep Original Object è disattivato, gli oggetti selezionati verranno trasformati in base al tempo d'esecuzione del numero di impostazioni. Nessuna copia sarà fatta.
Opzioni di menu locali: una sola opzione è del Player → “Toggle CS'': Se non è selezionata, l'oggetto verrà ruotato attorno al centro dell'oggetto originale. Se selezionato, il punto di riferimento del nuovo oggetto sarà utilizzata come centro di rotazione.