DoubleCAD XT/Lavorare con i modelli di SketchUp: differenze tra le versioni

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LUCI
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Lavorare con i modelli di SketchUp
[[Categoria:DoubleCAD XT|Lavorare con i modelli di SketchUp]]
 
 
LUCI
Creare rendering realistici richiede effetti di luce realistici.
Si possono creare vari tipi di luce e gli effetti si possono vedere durante il lavoro.
La prima volta che si renderizza un modello, è possibile impostare una serie di luci di default, da usare direttamente o modificare ed è inoltre permesso di aggiungere nuove luci create personalmente.
TIPI DI LUCE
Ambient Light: è la luce che proviene da ogni direzione. Le opzioni di “posizione” e “direzione” possono essere annullate perchè irrilevanti.
Point Light: la luce proviene da una posizione stabilita e illumina tutte le superfici di un oggetto a seconda della posizione dell'oggetto stesso. Una superficie perpendicolare alla luce riceve più illuminazione di una superficie angolata mentre una che non riceve la luce direttamente dalla fonte resterà in ombra.
Directional Light: la luce si diffonde in una direzione specifica. La direzione è stabilita da un'origine e da un punto selezionato. La lunghezza della direzione della luce è infinita e non incide sull'intensità della luce, che non si affievolisce.
Headlight: la luce proviene da un faro posizionato che la direziona dove desiderato. A seconda di come questo faro venga mosso, la fonte di direzione della luce viene aggiornata.
Spot Light: è una luce direzionale che ha origine in un punto ed è poi circoscritta in un cono, creando un cono di luce.
Sky Light: è una luce direzionale che simula la luce naturale.
CONTROLLO DELLE LUCI
Il controllo delle luci si trova aprendo la finestra “Light properties”, da Menu → View/Lights.
Light Tab: questo comando mostra tutte le luci impostate in precedenza. Quando si accede per la prima volta alla modalità “draft” o “quality render”, è possibile stilare una lista iniziale di luci preimpostate. Il simbolo della lampadina indica se la luce è attiva mentre quello dell'occhio indica se l'indicatore della luce appare sul display.
Edit: apre la finestra “Properties” per selezionare il tipo di luce.
Delete: cancella le luci selezionate.
New: aggiunge una nuova luce. Apparirà la finestra “Light Parameters”, dalla quale è possibile specificare il tipo di luce e i parametri.
Show all: mostra tutti gli indicatori di luce.
Hide all: nasconde tutti gli indicatori di luce.
Restore Defaults: permette di reimpostare il set di luci di default. Le nuove luci create vengono cancellate e le modifiche apportate alle luci vengono resettate.
Indicatori di luce
Ogni luce ha un indicatore che può essere mostrato sul display. Gli indicatori appaiono come indicatori 3D che indicano colore e luminosità della luce impostata. La visibilità degli indicatori sul display viene definita nella finestra “Light Properties”. Quando una luce è accesa, l’indicatore si oscura. Quando invece è spenta, l’indicatore è illuminato. Gli indicatori di luce possono essere selezionati come qualsiasi altro oggetto 3D. Riposizionando e ruotando un indicatore di luce, le proprietà di tale luce vengono resettate. Le proprietà si possono modificare selezionando l’indicatore di luce aprendo la finestra “Properties”.
MODIFICARE LE LUCI
Ogni luce impostata durante il lavoro può essere modificata, accedendo alla finestra “Properties” con un doppio click o selezionando “View/Light” e cliccando “Edit” dopo aver scelto la luce desiderata.
Proprietà della luce
Light Type: definisce tipo e colore di luce, e indica se questa è accesa o spenta.
Power: indica l’intensità della luce in Watt. Maggiore è l’intensità più la luce è luminosa. I valori (da 0 a 255) delle componenti del colore gestite attraverso il controllo “Color”, determinano il valore assoluto della potenza della luce. Per esempio, se attivo solo il colore Rosso e il suo valore è N(N=R+G+B), allora il valore della potenza della luce è determinato dall’espressione (P*N/255), dove P è il valore della potenza, stabilito dal pannello “Power”.
Spot: gestisce parametri che si applicano solo su fontiche emettono un cono di luce.
Penumbra: imposta l’angolo del raggio di luce.
Umbra: stabilisce l’angolo dell’ombra del riflettore.
Beam: definisce la nitidezza del riflettore. Il valore 0 indica che la luce è uniformemente diffusa. Un valore maggiore indica che la luce è più concentrata nel centro del raggio.
Sky: gestisce parametri riguardanti le luci “naturali”.
Light Distribution: imposta il livello di limpidezza del cielo, che va da limpido a coperto/nuvoloso. In un cielo limpido la parte più luminosa è quella che circonda il sole, mentre in un cielo coperto la luce deve diffondersi verticalmente.
Min Lod: indica il livello minimo di dettaglio per la dissoluzione della fonte di luce. Solitamente questo valore è compreso tra 0.0 e 1.0, più vicino allo 0.0; tuttavia questi valori possono essere anche maggiori di 1.0. Questo parametro determina la campionatura iniziale per il calcolo dell’illuminazione. Se Min Lod è troppo basso, i confini dell’ombra possono non essere correttamente riprodotti, mentre se troppo alto il rendering può richiedere troppo tempo per la visualizzazione. I valori utilizzati in genere si trovano tra 0.0 e 0.5.
Max Lod: indica il livello massimo di dettaglio per la dissoluzione della fonte di luce. Questo delimita la quantità massima di lavoro per ogni punto illuminato. Se il valore corrisponde a quello impostato nel Min Lod, il “disegno” nelle regioni con irradiazione rapidamente variabile, può fallire. Se il valore di Max Lod è minore di quello di Min Lod, questi sono invertiti.
Temperature: indica la temperatura dell’ambiente in gradi Kelvin. Viene usato per l’impostazione del calore del cielo.
Error Bounds: quando il valore di Max Lod è più grande di quello di Min Lod, lo strumento Shader permette di avere una campionatura adattabile una volta che la sua campionatura iniziale è completa.
Noise Factor: si può aggiungere “rumore” per riprodurre rumori realmente caotici e rumorosi: un valore di 0.0 indica l’assenza di “rumore”, mentre un valore di 1.0 indica rumore massimo.
Position: indica l’origine della luce.
Direction: per luci con orientamento specifico, gestisce le coordinate x, y e z che rappresentano il vettore direzionale della luce.
OPEN GL: propietà specifiche
Imposta i parametri rilevanti per i rendering Open GL.
Il motore di rendering Open GL crea viste di qualità minore rispetto al motore LightWorks, ma ha velocità di produzione maggiore.
Ambient: indica la quantità di luce “ambiente” fornita equamente da ogni direzione.
Diffuse: indica la quantità di luce diffusa che viene riflessa da ogni superficie che è illuminata. Quando la luce diffusa colpisce una superficie, essa viene riflessa equamente e in ogni direzione. Questo fa si che la superficie sia ruvida o rugosa.
Specular: indica la quantità di luce speculare riflessa da ogni superficie illuminata. Quando la luce speculare colpisce una superficie, viene riflessa in una sola direzione. Questo fa si che una superficie sembri liscia come uno specchio.
LIGHT SET
Un Light Set è un gruppo di luci che viene impostato quando si desiderano parametri identici per più luci.
Carla Ferrari e Chiara Ferro