DoubleCAD XT/Campiture e immagini: differenze tra le versioni

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Hatch, Insert raster, Brush styles
[[Categoria:DoubleCAD XT|Campiture e immagini]]
 
CAMPITURE E IMMAGINI
Francesco Frigerio, Stefania Iannelli, Camilla Ghiringhelli, Eleonora Grimoldi, Matteo Fagarazzi, Walter Mammi
 
 
INSERIRE UN’IMMAGINE
E’ possibile inserire un'immagine da un file, da una lista di immagini o come oggetto OLE (da collegamento link o incorporato).
Inserire immagini può essere utile, ad esempio, se si possiede un'immagine e si vuole disegnare direttamente su di essa.
Come con l'inserimento di qualsiasi oggetto, l'immagine verrà inserita sopra l'oggetto esistente;
per sistemare la fila di oggetti basta selezionare la voce "Porta in primo piano" e/o "Porta in secondo piano”.
Cliccando col tasto destro su qualsiasi barra degli oggetti e selezionando “Immagine” si può aprire la barra degli strumenti dell'immagine.
 
 
IMMAGINE MANAGER
Permette di gestire le immagini. Si possono inserire i files direttamente da questa finestra dalla lista di immagini.
Per cambiare la lista delle immagini in immagine in miniatura, lista o lista dettagliata, si può usare la barra degli strumenti in alto alla finestra.
 
 
Le diverse funzioni per modificare un'immagine sono:
 
• LISTA IMMAGINE - Mette in elenco tutte le immagini inserite nei disegni. La lista può essere suddivisa per nomi, stati o passaggi. Per rinominare bisogna selezionare il nome e ricliccare, poi inserire il nuovo nome.
 
• NUOVO - Aggiunge un nuovo file immagine alla lista.
 
• CANCELLA - Cancella un’immagine dalla lista.
 
• INCORPORARE - Salva il file dell’immagine nel disegno come un oggetto incorporato (e non come un collegamento a un file esterno).
 
• SCARICARE - Scarica l’immagine nella memoria del progetto.
 
• PROPRIETA’ - Apre la finestra delle proprietà Visualizzazione dell’immagine, utile per sistemare la qualità dell’immagine per immagini grandi.
 
• OPENGL - Limita il risultato dell’immagine alla massima dimensione di texture dell’OpenGL (Open Graphics Library) e ridimensiona l’immagine in un quadrato. Per esempio, un’immagine 400x300 verrà ridimensionata in una 512x512, perdendo così nitidezza (aumentando lo zoom l’immagine potrebbe sgranarsi).
 
• GDI+ - Supporta grandi immagini senza ridimensionarle, mantenendo un'alta qualità. Questo metodo può essere più lento di OPENGL, poichè non tutti gli hardware possono mostrare cosi efficientemente l'immagine.
 
• MIGLIORARE LA QUALITA’ - Regola le immagini scalate o ruotate.
 
• PUNTO PIU’ VICINO - Viene usato il pixel con le coordinate più vicine ai valori desiderati, che se visti da vicino risultano un insieme di quadrati di grandi dimensioni.
 
• BILINEARE - Un'area 2x2 pixel circondano il pixel desiderato. Questo è il più comune algoritmo di filtraggio, che aggiunge uniformità in grandi scale.
 
• TRILINEARE - Un'estensione più precisa del Bilineare, che non può essere scissa da questo. Trilineare non è tuttavia supportato dall'interfaccia OpenGL.
 
 
INSERIRE UN’IMMAGINE DA UN FILE E DA UNA LISTA
Grazie a questa funzione è possibile inserire qualsiasi tipo di file grafico, sia esso in formato .gif, .jpg, etc.
Il file viene incorporato e l’immagine in sè non può essere modificata. Si può, tuttavia, selezionarla ed eseguire qualsiasi comando di selezione per effettuare una modifica.
Tutti i file inseriti sono elencati nell'Image Manager. Si procede in questo modo:
 
1. Se necessario, cambiare il piano di lavoro. L’immagine sarà inserita nel corrente piano di lavoro (sebbene questo possa essere spostato in seguito).
 
2. Selezionare Inserisci/Immagine/Da file e sfogliare nella cartella per selezionare l’immagine che si desidera inserire.
 
3. Selezionare due punti per determinare la dimensione dell’immagine selezionata. Se si desidera mantenere le proporzioni reali dell’immagine, usare l’opzione del menù locale Mantieni proporzioni.
 
4. Si può spostare, ruotare o scalare l’immagine usando gli strumenti di selezione da Modifica.
Per inserire un’immagine da una lista bisogna invece aprire l’Image Manager, dal quale è possibile selezionare l’immagine da inserire.
 
 
INSERIRE UN’IMMAGINE COME OGGETTO OLE
Inserire un’immagine come oggetto OLE significa che l’immagine può essere modificata nella risorsa originale e che tutti i cambiamenti verranno riflessi nel disegno in DoubleCAD.
I tipi di file permessi per l’OLE sono .wmf (Windows metafile) e .dib (device-independent bitmap). La procedura prevede di:
 
1. Selezionare Iinserisci/Immagine/Come oggetto e sfogliare per scegliere l’immagine desiderata (in alternativa è anche possibile trascinare il file da Explorer).
 
2. L’immagine viene inserita nelle sue dimensione originali. E’ possibile ridimensionarla, spostarla o ruotarla usando gli strumenti di Selezione di Modifica.
 
3. Per modificare l’immagine ed aprirla nella sua risorsa originale fare un doppio click su di essa. Per selezionare un’immagine inserita precedentemente cliccare in un angolo, invece che all’interno dell’immagine.
 
 
TAGLIARE UN’IMMAGINE
Il comando di Taglio permette di tracciare un contorno per tagliare l’immagine inserita. Come procedere per effettuare il taglio:
 
1. Selezionare l’immagine da tagliare.
 
2. Tracciare il nuovo contorno dell’immagine; l’immagine verrà tagliata sul contorno.
 
 
PROPRIETA’ DELL’IMMAGINE
È possibile visualizzare alcune proprietà delle immagini correntemente inserite selezionando un'immagine e aprendo le sue proprietà (vedi Proprietà oggetto) alla pagina Immagine.
La barra degli strumenti in alto alla finestra può essere usata per cambiare la lista delle immagini sotto forma di miniature, elenco o elenco dettagliato.
Con il comando mostra immagine si può visualizzare o nascondere l’immagine. Il comando mostra taglio, se deselezionato, permette di nascondere il contorno di ritaglio e mostrare l’immagine nel suo formato originale. Selezionando il riquadro viene invece mostrata l’immagine tagliata.
 
 
BRUSH STYLES
Il riempimento o campitura può essere aggiunto solamente ad una forma chiusa. Se ne può cambiare la scala, il colore e l’inclinazione (o angolo).
Per eseguire il riempimento è possibile utilizzare sia il tasto presente sulla tendina alla sinistra dello schermo (cliccando il tasto destro del mouse Proprietà/Brush oppure dal menu Tools/Palettes/Colors and brushes - in questo modo si apre una tavolozza alla destra dello schermo).
I comandi nella parte inferiore della tavolozza sono i seguenti:
 
• Mostra tratteggi, sfumature o bitmap
Questi pulsanti mostrano o nascondono boccaporti, gradiente e bitmap nella tavolozza. I portelli invece sono semplici schemi di linee ripetute.
 
• Colore pennello e Colore riempimento
Per imposta i colori delle linee di modelli di tratteggio cliccare l’icona del pennello (color pen) mentre per impostare il colore dello spazio vuoto tra le linee cliccare sull’icona del riempimento(background color).
 
• Trasparenza pennello
Controlla la trasparenza del pennello e/o del riempimento. In questo modo è possibile vedere gli oggetti sottostanti la figura stessa.
 
NOTA: Le modifiche di sopra riguardano solo il cerchio selezionato. Se si crea un nuovo circolo, o utilizzare qualsiasi altro strumento nel Cerchio/Ellisse gruppo, verranno utilizzate le proprietà che in origine.
È possibile modificare le proprietà di default semplicemente attivando uno strumento capace di creare nuovi oggetti.
 
 
PROPRIETA' DELLE TEXTURE
Questo comando serve per creare nuovi modelli di tratteggio e per creare anche modelli bitmap.
Suggerimento: È possibile utilizzare la tavolozza di pennelli e colori (“Colors and Brushes Palette”) per visualizzare tutti i pennelli disponibili. Vedi il capitolo del manuale “Colori e pennelli”.
È possibile utilizzare il “TC Explorer Palette” per visualizzare e applicare i motivi dei pennelli di tutti i disegni aperti. Vedi “Impostazioni di Disegno” (“Drawing Settings”).
L’insieme degli strumenti Tratteggio stabilisce il modello di tratteggio che verrà applicato. Vedi Tratteggio (“Hatch”).
Queste impostazioni sono rilevanti per le figure chiuse come cerchi e poligoni e per il testo flessibile.
 
• PATTERN - Nella finestra Anteprima, la linea diagonale rossa è per aiutare a visualizzare la trasparenza, nel caso di un solido.
 
• COLOR - Imposta il colore del pennello.
 
• CROSSED - Il tasto “Crossed” aggiunge la stessa texture, ma nel verso opposto.
 
• SCALA - Il tasto “Scala” modifica la dimensione della texture all’interno della forma chiusa. Più la scala è piccola, minore sarà la dimensione della texture.
 
• ANGLE - Il tasto “Angolo” modifica l’inclinazione della texture aggiunta. Aumentando l’angolo, l’inclinazione si sposterà in senso antiorario.
 
 
SFONDO
 
• BACKGROUND COLOR - Il colore utilizzato per gli spazi vuoti nel pattern.
 
• ORIGIN - Per default, i modelli di tratteggio utilizzano l'origine come punto di riferimento.
Se si desidera modificare il posizionamento dei tratteggi senza cambiare il loro angolo, è possibile modificare il punto di origine.
 
• WORLD - Utilizza il WCS.
 
• ENTIITY - Utilizza l’angolo in basso a sinistra dell'oggetto selezionato (utilizzare i campi Offset per cambiare l’origine).
 
• YES - I colori vengono modificati in base al colore del fondo/schermata base di DoubleCAD.
 
• NO - I colori vengono mantenuti tali.
 
• DRAW MODE - Opzioni per come vengono disegnati più oggetti sovrapposti su un modello di tratteggio.
 
• WINDING - Lo stesso modello di tratteggio coprirà le zone dove si sovrappongono oggetti pieni.
 
• ALTERNATE - Crea un’ alternanza del modello di tratteggio da disegnare su ogni sovrapposizione.
 
• TRASPARENCY (%) - Per solidi o riempimenti sfumati (a percentuale 0% significa che il riempimento è opaco, 100% indica il riempimento è invisibile).
 
* GRADIENT FILL - Rilevante per stili di pennello sfumati, che devono essere definiti utilizzando Brush Style (vedi Brush Styles).
I parametri di questa sezione sono gli stessi di quelli già stabiliti per il modello a gradiente.
Per la Fit Mode e Center Point Mode, utilizzare un valore di -1 mantiene la stessa scala di focus della pattern; un valore compreso tra 0 e 1 la sovrascrive.
 
Gli stili di pennello, di default, vengono visualizzati nell’area delle palette, sul lato destro dello schermo.
Questo strumento consente di modificare i modelli di tratteggio esistenti e di crearne di nuovi.
È anche possibile definire e modificare immagini bitmap e modelli a gradiente.
Per riempire una figura 2D chiusa possono essere utilizzati gli stili di pennello oppure le proprietà del pennello di un oggetto (vedi “Properties Windowor by Hatching”).
 
Nota: È possibile utilizzare questo strumento per aggiornare i modelli esistenti. Selezionare il tratteggio, la bitmap o il modello sfumato, eseguire le modifiche e fare clic su “upda”.
Ritornare al disegno e il riempimento verrà aggiornato in ogni oggetto in cui appare. Se l'aggiornamento non è immediato, fare clic sull'oggetto in “Select Mode”.