Orientamento/Regole: differenze tra le versioni

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[[File:OL-Posten.jpg|miniatura|sinistra|Delle lanterne alla fine di una gara in Austria]]
Nell'orientamento bisogna trovare, per mezzo di una cartina, delle '''lanterne''', cioè degli oggetti di tela arancioni e bianchi. Per dimostrare il proprio passaggio si ''"punzona"'', ovvero si inserisce il proprio chip (chiamato in molti modi: bricchetto, SportIdent, SiCard) in una scatoletta elettronica, detta ''stazione''. Nella memoria del chip verrà registrato non solo il passaggio, ma anche l'ora della punzonatura, di modo che alla fine della gara si possano vedere tutti gli ''intertempi'' dei passaggi fra le varie lanterne.
 
I modi per punzonare sono vari e non si limitano al chip: nelle regioni scandinave viene spesso usato l'[[w:Emit|Emit]], che ha un funzionamento simile. A volte, perlopiù nelle gare di piccola importanza, viene utilizzato un punzone meccanico che buca un cartellino personale con una sequenza precisa, in modo che si possa capire se l'atleta ha punzonato tutti i punti e nella sequenza corretta: infatti solo in particolari gare, dette ''"a sequenza libera"'', è possibile decidere l'ordine della visita ad ogni lanterna.
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Per sicurezza, comunque, in una qualsiasi manifestazione di rilevanza gli organizzatori stampano e diffondono il ''comunicato di gara'', in cui vengono comunicate le regole in più rispetto al solito e spesso anche ripetute quelle classiche.
 
=== Oggetti invalicabili ===
==Mountan bike orientamento==
 
Scorrendo nelle ''norme cartografiche'' internazionali ci si accorge subito che ci sono degli oggetti che sono segnati come "invalicabili", cioè non attraversabili. Potrebbe esserci anche chi non ha voglia di leggersele tutte, così faremo qualche precisazione anche in questo capitoletto.
 
Importanti sono i ruscelli e le scarpate (dirupi) di roccia, oltre ai muretti e ai recinti: quando sono segnati come invalicabili (più grossi per i primi due e con due baffetti o due pallini invece che uno solo per i secondi due) questi non si possono attraversare. In primo luogo perché se sono segnati così o c'è pericolo o è troppo difficile per un orientista medio passarci. Secondo perché transitandoci si comporta la propria squalifica. Quest'ultima regola deriva probabilmente dal fatto che se un orientista medio non ce la fa (a saltare un muro di due metri, per esempio), uno più alto non ha il diritto di passare per di là, perché andrebbe contro il ''principio di equità''.
 
==Mountan Mountain bike orientamento ==
 
L'MTB-O possiede alcune regole in più: la più evidente (e vigente non solo in questo sport) consiste nell'indossare un casco di protezione. Un'altra è quella di uscire da strade o sentieri e percorrere i boschi o i prati. Questa regola, se non rispettata, comporta la squalifica (SQ). L'ultima regola fondamentale è quella di tenere sempre legato il chip alla bicicletta, solitamente con un oggetto detto ''yo-yo'', ma comunque con un qualsiasi spago o filo. Questo per impedire che l'atleta smonti dalla bicicletta per andare di corsa a punzonare (risparmiandosi, per esempio, una rampa) una o più lanterne.
 
== Orientamento di precisione ==
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<!-- Mentre le altre discipline sono più o meno simili, il TRAIL-O presenta delle caratteristiche ben differenti: -->
 
[[Categoria:Orientamento]]
{{avanzamento|75%|414 marzo 2013}}