Yu-Gi-Oh!/Fasi del turno: differenze tra le versioni

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=== Controlla avversario ===
È una delle poche carte ad avere pochissimi difetti, a volte persino letale. Ha ben due poteri speciali che sono molto comodi. Eppoi, neppure ''Jinzo'' o ''Decreto Reale'' possono far nulla contro questa magia rapida. In primo luogo si può decidere se cambiare la posizione di un altro mostro avversario (posizione attacco o difesa). Ciò è davvero molto sfizioso dato che molte volte, alcuni mostri dall'offensiva difficilmente placabile hanno una difesa tanto bassa. Per esempio, se l'avversario giocasse ''Teschio Evocato'' (di 2500 punti d'attacco e 1200 di difesa), l'altro duellante potrebbe avvalersi di ''Controlla Avversario'' per poter cambiare la posizione del teschio e disporlo in difesa. In questo modo diventerebbe del tutto innocuo e facilmente neutralizzabile. Se per esempio noi controlliamo ''Fratello delle Arpie'' (1800 di attacco) e invece l'avversario controlla ''cucciolo di Drago'' (1200 atk), noi utilizzando questa magia possiamo spostare il drago in posizione d'attacco e attaccare facilmente. In questo modo abbasseremo ancora di più i life points dell'avversario.
Il secondo effetto è diverso. Difatti, se la nostra griglia di gioco è popolata da mostri con livello basso e il nostro avversario ha un livello più alto possiamo attivare la magia e impadronirci di questi mostri soltanto per un turno decisivoE POSSIAMO ATTACARE L'AVVERSARIO CON I SUOI MOSTRI
Sostanzialmente in questa carta ci sono pochi difetti. Il principale riguarda la certezza che la nostra carta non venga distrutta prima di attivarne il potere. Ancora un altro difetto sta nella durata di questa magia. Se non riuscissimo a sbarazzarci in fretta di un mostro troppo potente in un solo turno, equivarrebbe ad essere spacciati nel prossimo. L'ultimo riguarda il detto "più siamo meglio è" : sebbene sia ironico, il ''Controlla Avversario'' può agire solo su un mostro, e mettendo che il campo avversario sia costellato di tre o più mostri comunque risolveremo poco o niente. Specie se sono tutti fortissimi. Fortunatamente questi difetti si equilibrano con i tanti pregi che ha questa carta. Se fosse stata quasi indistruttibile ora sarebbe già finita nella lista di carte bandite.