GtkRadiant/Interfaccia e scorciatoie: differenze tra le versioni

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== Finestra di progettazione ==
 
TopoDopo che la toolbox è stata riempita degli shader, possiamo iniziare a creare gli oggetti. Posizioniamoci sulla finestra di progettazione e dragghiamo il mouse, come se volessimo disegnare un rettangolo su un programma per disegnare (Esempio: Microsoft Paint). Un rettangolo apparirà, schematizzato. Guardando la finestra di editing tridimensionale, vedremo l'oggetto comparire. Se non abbiamo selezionato nessuna texture l'oggetto appare blu e nero, mentre se ne abbiamo selezionata una l'oggetto ne sarà ricoperto.
 
Per cambiare l'altezza dell'oggetto (che probabilmente apparirà altissimo), nella toolbar (NON la toolbox) premiamo il tasto "XYZ" che switcha le visuali. A quel punto notiamo una cosa. Nella finestra di progettazione appare lo stesso oggetto visto da un'altra visuale. Le "frecce" che segnano il centro del piano sono cambiate da "X" e "Y" a "Z" e "Y". Per ridurre l'altezza premiamo il tasto numero 14 della toolbar. Selezioniamo il puntino verde più in altro che si crea sull'oggetto, e trasciniamolo giù.