GtkRadiant/Configurare l'ambiente: differenze tra le versioni

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echo "mtrl" > scripts/shaderlist.txt
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Prima di cominciare la configurazione di un ambiente per mappare è necessario aver letto l'introduzione, aver scaricato [http://icculus.org/gtkradiant GtkRadiant] e [http://neverball.org Neverball]. Dopo di questo si può seguire passo per passo le istruzioni di questa pagina.
 
== Istruzioni per Windows ==
 
* Da qualche parte, crea una cartella chiamata quake3, ad esempio ''C:\quake3''.
* All'interno di questa va creata una cartella baseq3, quindi ''C:\quake3\baseq3''.
* Ancora all'intero, crea due cartelle, ''scripts'' e ''textures''.
* All'interno di scripts copia il file ''mtrl.shader'', che trovi all'interno della cartella programma di Neverball, sotto /data/mtrl.
* Sempre dentro questa cartella crea un file chiamato ''shaderlist.txt'', e scrivici dentro semplicemente "mtrl".
* Dentro textures crea una cartella ''mtrl'', copiandovi il contenuto di ''/data/mtrl'', sempre all'interno della cartella programma di Neverball.
* Apri GtkRadiant, e premi P. Nella scheda path, scegli la cartella di base quake3, andandola a cercare dove l'hai creata.
 
== Istruzioni per Linux ==
 
* Se stiamo utilizzando una distro totalmente grafica, come Ubuntu o Debian, si possono seguire le istruzioni per Windows, notando che la cartella data si trova in ~/neverball/data.
* Altrimenti da terminale possiamo digitare questi comandi.
 
== Istruzioni per MacOS ==
 
* Su MacOS possiamo installare GtkRadiant solo se la nostra macchina è una dei recenti Mac Intel, o comunque un Hackintosh che gira su un PC Intel.
* Se siamo su un Mac compatibile, seguiamo le istruzioni per Windows, tenendo presente gli stessi accorgimenti che ho menzionato nella sezione Linux.