FlightGear/Installazione: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 141:
==Qualità degli scenari==
 
[[File:Fgfs-screen-006BN-C.jpg|300px|thumb|La qualità degli scenari non è sempre ilal massimotop, in questo caso si vedono nettamente le montagne piuttosto spigolose in quanto l'altimetria con tolleranza di 90 m non è certamente il massimola più idonea per la qualità complessiva della visualizzazione.]]
Molti simulatori di volo hanno dei bellissimi scenari che però sono limitati a piccole aree del pianeta, sono divertenti per volare come è divertente volare per un pilota di aero club alle prime armi, ma dopo un po' ci si stanca e si abbandona tutto per raggiunto limite di noia. FlightGear invece permette di poter navigare con il proprio aereo per tutto il pianeta, ovviamente questo può portare alla necessità di accettare delle limitazioni sulla qualità dello scenario che per certi versi risulta essere un po' ''ruvido''. Infatti spesso le montagne sono piuttosto ''spigolose'', le città alquanto improbabili, le autostrade qualche volta sembrano essere un po' troppo felici di attraversare i monti salendoci in cima dimenticando che esistono anche le gallerie. Questa bassa qualità negli scenari è lo scotto più grosso che attualmente si paga utilizzando questo programma e che lo rende su questo fronte ancora abbastanza distante dai prodotti commerciali come [[w:Microsoft Flight|Microsoft Flight]] e all'ottimo [[w:X-Plane|X-Plane]] della Laminar Research. Uno dei motivi di tale poca accuratezza nasce dal fatto che per gli scenari FlightGear si basa sui dati prodotti dalla [[w:Shuttle Radar Topography Mission|Shuttle Radar Topography Mission]] detti anche dati SRTM che nel loro insieme costituiscono il database cartografico pubblico che copre quasi tutto il pianeta dai 56° S ai 60° N. La risoluzione teorica è di circa 30 m, ma per i soli Stati Uniti, mentre per il resto del mondo la risoluzione è assai scarsa ed è pari a soli 90 m.
:'''Nota:''' spesso gli utenti di FlightGear si lamentano della scarsa qualità degli scenari che utilizzano i dati dell' SRTM, molti affermano che basterebbe solo avere una maggiore risoluzione per iniziare a risolvere la cosa, il problema è che non è così facile trovare i dati altimetrici di buona qualità che siano anche con licenza compatibile alla licenza Open Source di Flight Gear. Il motivo nasce da una constatazione: poniamo che oggi Google mette a disposizione degli utenti di FlightGear i propri scenari, sono di buona qualità, con una altimetria che ha una risoluzione di circa 10 metri. Se un domani Google dovesse modificare in modo riduttivo la propria politica commerciale, ne ha tutti i diritti visto che i dati sono suoi, a questo punto per gli utenti di FlightGear tutta la Terra diventerebbe una unica e triste distesa d'acqua!