FlightGear/Volare con FlightGear: differenze tra le versioni

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FlightGear riconosce moltissimi joystick presenti in commercio, alcuni poi li permette di utilizzare in modo estremamente completo come i principali joystick della [http://www.saitek.com/ Saitek], della [http://www.logitech.com/ Logitech] e [http://www.microsoft.it Microsoft], ovviamente è possibile che tanti altri siano comunque compatibili. Normalmente tutti i joystick con interfaccia USB sono utilizzabili direttamente da FlightGear, in caso contrario bisogna mettere mani nel codice di un particolare file di definizione come descritto nel [http://wiki.flightgear.org/Joystick wiki di FlightGear].
 
===Riconoscere il proprio joystick===
 
FlightGear non ha una gestione della configurazione del joystick come tanti altri simulatori di volo, probabilmente perché considerata di importanza secondaria dagli sviluppatori. Questo fatto tende a frustrare uno che non ha esperienza di programmazione nel caso che qualcosa vada storto. Comunque un prima verifica può essere fatta eseguendo il programma ''js_demo'' da riga di comando. Questo programma permette di mostrare quali comandi del joystick siano attivi ed i relativi valori. Ma fate attenzione quando eseguite il programma appena lo avviate dovete bloccarlo con il comando <CTRL>+<C> in modo da poter vedere la testata che mostra i dispositivi riconosciuti.
 
<source lang="Xml">
#fgfs$ js_demo
Joystick test program.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Joystick 0: "Microsoft Microsoft® Digital Media Keyboard 3000"
Joystick 1: "Logitech Inc. WingMan Force 3D"
Joystick 2 not detected
Joystick 3 not detected
Joystick 4 not detected
Joystick 5 not detected
Joystick 6 not detected
Joystick 7 not detected
</source>
 
Come si vede in questo caso è stato riconosciuto un dispositivo tastiera Microsoft ed un joystick ''Logitech Inc. WingMan Force 3D''. Essendo il dispositivo riconosciuto è molto probabile che il suo funzionamento in FlightGear sia corretto.