Magic/Turno: differenze tra le versioni

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Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta nel rettangolo in fondo a destra delle carte Creatura), quella creatura è distrutta e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a distruggerla, il danno rimane comunque sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino a fine turno perciò può essere distrutta con almeno 2 danni diretti causati da una magia o un'abilità). I danni assegnati ad una Creatura che eccedono la sua Costituzione possono essere inflitti al giocatore in difesa se la creatura attaccante ha l'abilità "travolgere".<br/>
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.<br/>
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
===Fine del Combattimento===