DirectX/Message loop: differenze tra le versioni

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== Messaggi ==
Ogni volta che un evento deve essere segnalato ad una finestra, Windows crea un messaggio per la finestra èe lo inserisce in un buffer. L'applicazione ha il compito di prelevare i messaggi l'uno dopo l'altro e di processarli, eseguendo ogni compito che ritiene necessario. Se questi messaggi non vengono interpretati, la finestra non subisce eventi di alcun tipo (creazione, distruzione, mouse, tastiera, ...) e resta un bel rettangolo grigio. Normalmente il codice da eseguire per la gestione dei messaggi è il seguente:
<source lang="cpp">
MSG msg = { 0 };