Differenze tra le versioni di "DirectX/Ripasso di matematica"

nessun oggetto della modifica
(Nuova pagina: {{DirectX}} Prima di cominciare a programmare con le DirectX, dobbiamo tener conto di un limite. Con le DirectX, il nostro scopo primario sarà quello di rappresentare immagini, tri...)
 
 
[[Categoria:DirectX|Ripasso di Matematica]]
{{Avanzamento|100%|8 ottobre 2011}}
{{avanzamento|25%}}