Blender/Installazione: differenze tra le versioni

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I binari per il sistema operativo Linux sono forniti per le due differenti architetture hardware x86 (processori Intel e AMD) e PowerPC, e si può scegliere tra librerie collegate staticamente e librerie caricate dinamicamente.
 
La differenza tra i binari statici e quelli dinamici è importante. I binari statici hanno le librerie OpenGL compilate internamente. Questo fa sì che Blender giri sul sistema senza usare acceleratori grafici hardware. Usare la versione statica se quella dinamica non funziona! OpenGL viene usato in Blender per tutti i disegni, inclusi i Menù e i Pulsanti. Questa dipendenza rende necessaria una opportuna e conforme installazione di OpenGL sul proprio sistema. Generalmente parlando, i chip grafici integrati e le più vecchie schede grafiche low end funzioneranno male o per niente con Blender a causa del loro scarso supporto per OpenGL (spesso è possibile lavorare intorno allo scarso supporto dell'OpenGL di tali schede usando software basato su soluzioni OpenGL, come abbassando o disattivando l'accellerazioneaccelerazione hardware su Windows, o usando software MESA OpenGL su Linux).
 
Il Rendering è compiuto dal motore di rendering di Blender nella memoria principale tramite la CPU principale della propria macchina, perciò una scheda grafica non supportata non avrà impatto se si utilizza la macchina solo per il rendering (come avverrebbe nel caso di una rendering farm).