Scacchi/Tattica: differenze tra le versioni

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traduzione
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=== Batterie ===
Le batterie sono formate da due o più pezzi che lavorano insieme. Il tipo di batteria più comune sono le due torri su una fila. Altre batterie possono essere formate da torre-reginadonna o alfiere-reginadonna.
Una batteria tripla può essere costruita con la reginadonna e le due torri. Spesso è conveniente mettere la reginadonna dietro una o entrambe le torri.
 
=== Lo scambio ===
In tutte le partite, il giocatore avrà l'opportunità di prendere un pezzo avversario in cambio del proprio. Lo scambio NON deve essere fatto in ogni occasione! Iniziate uno scambio solo quando vi sarà conveniente. Ne elenchiamo alcuni:
 
Vantaggio materiale - la reginadonna per un pezzo minore, la reginadonna per la torre, la torre per un pezzo minore, un pezzo per uno o due pedoni, etc.
 
Raddoppio di pedone - Mangia quando questo ti consente di far avere all'avversario due o tre pedoni sullo stesso rank.
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===== La forchetta reale =====
Viene chiamata forchetta reale quella che coinvolge re e reginadonna avversari. Nell'esempio mostrato qui, il cavallo bianco in f7 ha colpito il nero con una forchetta reale. Il nero sarà demoralizzato dallo scambiare la reginadonna con un cavallo.
 
=== Inchiodatura ===
Un pezzo inchiodato è un pezzo che non può muoversi poichè dovrebbe esporre ad un attacco un altro pezzo importante da un pezzo avversario. Un utile stratagemma è inchiodare il pezzo avversario al suo re; questo è conosciuto come ''inchiodatura assoluta''. Ad esempio, immagina il re nero in '''h8''' e un pedone nero in '''g7'''. Il bianco muove ora il suo alfiere in '''Bc3'''. Il pedone nero è ora inchiodato e non si può muovere. Ogni pezzo bianco in '''h6''' non può essere mangiato dal pedone nero e ogni pezzo nero in '''h6''' può essere considerato senza difesa. Al contrario dell'inchiodatura assoluta, l' ''inchiodatura relativa'' avviene ogni volta un pezzo sia inchiodato ad un altro che non sia il re, tipicamente alla reginadonna. Se muovere il pezzo inchiodato beneficia più che perdere il pezzo esposto (ad esempio, se sta per essere realizzato uno scaccomatto), allora l'inchiodatura può essere tralasciata e il pezzo inchiodato mosso.
 
{{Chess diagram|=
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1 |rl| | | | |rl|kl| |=
a b c d e f g h
| Inchiodatura
| Trafitto
}}
 
=== Infilata ===
InfilareL'infilata è simile allo spillareall'inchiodatura, ma più potente: consiste nel minacciare con un proprio pezzo uno avversario, che se rimosso scoprirà un secondo pezzo sempre sotto attacco. Il nero ha, in un momento di distrazione, messo il re in '''d7'''davanti alla sua reginadonna in '''d8'''. Il bianco può ora trionfalmente muovere la torre in '''d1''', infilando re e reginadonna avversari. Dal momento che il nero non può bloccare lo scacco, il re dovrà muoversi, esponendo la reginadonna ad un attacco della torre bianca. L'infilata è particolarmente efficace quando, come nell'ultimo esempio, il pezzo attaccante ha valore inferiore a quelli infilati, oppure quando nessuno dei pezzi infilati è difendibile.
 
=== Scoperta ===
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1 |rl| | | | |rl| |kl|=
a b c d e f g h
| AfterDopo 1. Kh1Rh1
}}
{{Chess diagram small|=
Riga 109:
1 |rl| | | | |rl|qd|kl|=
a b c d e f g h
| AfterDopo 1. ... Qg1Dg1
}}
{{Chess diagram small|=
Riga 124:
1 |rl| | | | | |rl|kl|=
a b c d e f g h
| AfterDopo 2. Rxg1Txg1
}}
{{Chess diagram small|=
Riga 139:
1 |rl| | | | | |rl|kl|=
a b c d e f g h
| AfterDopo 2. ... Nf2Cf2#
}}
 
Nel primo schema, il bianco muove '''1. Kh1Rh1''' per fuggire dallo scacco.
 
Il nero sacrifica la sua reginadonna '''1...Qg1Dg1''' per un vantaggio vincente di posizione - il bianco ora è sotto scacco e non può mangiare la reginadonna col re perchè difesa dal cavallo.
 
 
'''2. Rxg1Txg1''' - costretto - questo soffoca il re che non si può muovere poichè le caselle dove può andare sono occupate dai suoi pezzi - lo scacco ora è matto.
 
'''2...Nf2Cf2#''' Scaccomatto.
 
=== Mosse intermedie ===