Scacchi/Annotazioni di gioco: differenze tra le versioni
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Scrivere il gioco è importante per uno studente di scacchi, poichè consente una revisione della propria strategia di gioco e di altri giocatori.
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Ci sono molti sistemi più vecchi di scrivere gli scacchi, ma lo standard corrente, che verrà introdotto qui è
<!-- Dovremmo mostrare una partita più azzardata ma questo dovrebbe essere sufficiente per il momento -->
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}} <br clear=all>
Ogni casella è definita in maniera unica
Tocca al bianco. Il bianco decide di muovere l'alfiere in d3 in c4 per mettere sotto scacco il re nero. Supponiamo sia la trentesima mossa. Possiamo quindi scrivere:
: '''30.
(In alcuni libri invece della lettera
Questo significa che la trentesima mossa del bianco è un alfiere mosso in c4. Poichè c'è un solo alfiere che si può muovere in c4, non avremo bisogno di scrivere da dove viene questo alfiere. Il + significa scacco. Un # significa scaccomatto. ++ sta per doppio scacco, mentre con ''+sc'' si indica lo scacco di scoperta. Nei sistemi precedenti, un ++ o anche un +- significa scaccomatto.
{{Chess diagram|=
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}} <br clear=all>
L'alfiere bianco si trova ora sfortunatamente nella linea di fuoco della
:'''30...
Questo significa che alla trentesima mossa del nero, la
(In alcuni libri di scacchi troverai simboli come questi ??, ?, ! o !!. Questi sono commenti a lato - il punto di domanda rappresenta una mossa potenzialmente debole, mentre il punto esclamativo ne rappresenta una buona.
Ora la scacchiera dovrebbe essere cosi.
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Il bianco è in difficolta e decide di fuggire in f2. Possiamo scrivere
:'''31.
per questa mossa. Se la
:'''31...
A volte le mosse possono essere ambigue: due pezzi dello stesso tipo possono muoversi in una stessa casella. In questo caso, è abitudine specificare quale pezzo è stato mosso indicandne la colonna o la traversa a seconda di quale delle due definisce univocamente il pezzo usato. Questo può essere fatto con o senza parentesi. Ad esempio se su una scacchiera vuota abbiamo una torre bianca in h1 ed un'altra in h5, per indicare che quest'ultima si sposta in h3 troveremo 1. T5h3 (oppure, più raramente, 1.T(5)h3 ).
== Mosse speciali ==
L'arrocco è
La promozione di un pedone è
== Titoli ==▼
I titoli per ognuno dei pezzi sono: ▼
R per la torre▼
niente per il pedone.
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Se non ci sono lettere maiuscole, la mossa è stata fatta con un pedone.
Nei testi in lingua inglese i pezzi hanno simboli differenti (R=torre, N=cavallo, B=alfiere, Q=donna, K=re).
=== notazione descrittiva ===
Un precedente forma di
In questa forma invece di notare i files come a, b, c, etc. vengono chiamati, torre della
I ranks sono intitolati dal tuo punto di vista, cosi che la casella e4 (in algebrico) diventa K4 del bianco e K5 del nero.
Per registrare i movimenti di un pezzo, scrivi il pezzo, quindi dove si muove. 1. P-K4 significa muovere un pedone al quarto rank nel file del re. N-QB3 significa muovere il tuo re al terzo rank nel file dell'alfiere della
In ordine per comparare i due sistemi dai un occhiata allo stesso gioco scritto in
1. e4 e6
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Descrittiva
1. P-K4 P-K3
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2. P-Q4 P-Q4
3. N-QB3 B-N5 (Solo un alfiere può andare a QN5 cosi non è necessario specificare il file come cavallo del re o della
4. B-N5ch B-Q2 (lo scacco è dato dal ch)
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== Annotazione sconosciuta ==
Un differente tipo di
#e2-e4 e7-e6
#d2-d4 d7-d5
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