Scacchi/Annotazioni di gioco: differenze tra le versioni

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traduzioni
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Scrivere il gioco è importante per uno studente di scacchi, poichè consente una revisione della propria strategia di gioco e di altri giocatori.
 
== AnnotazioneNotazione algebrica ==
 
Ci sono molti sistemi più vecchi di scrivere gli scacchi, ma lo standard corrente, che verrà introdotto qui è l'la '''annotazionenotazione algebrica'''. Guardiamo un semplice gioco per renderci conto di questo sistema.
 
<!-- Dovremmo mostrare una partita più azzardata ma questo dovrebbe essere sufficiente per il momento -->
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}} <br clear=all>
 
Ogni casella è definita in maniera unica nell'annotazionenella notazione algebrica da cordinate comprese da numeri e lettere. Queste lettere e numeri sono mostrati lungo i bordi dello schema sopra. Ad esempio la casella in fondo a sinistra è a1 e quella in cima a destra è h8. Il re bianco è su e1 e il re nero su f7. Le lettere denotano le ''colonne'', mentre i numeri le ''traverse''.
 
Tocca al bianco. Il bianco decide di muovere l'alfiere in d3 in c4 per mettere sotto scacco il re nero. Supponiamo sia la trentesima mossa. Possiamo quindi scrivere:
: '''30. Bc4Ac4+'''
(In alcuni libri invece della lettera BA potrai trovare un'icona stilizzata dell'alfiere - le annotazioni comunque sono uguali)
Questo significa che la trentesima mossa del bianco è un alfiere mosso in c4. Poichè c'è un solo alfiere che si può muovere in c4, non avremo bisogno di scrivere da dove viene questo alfiere. Il + significa scacco. Un # significa scaccomatto. ++ sta per doppio scacco, mentre con ''+sc'' si indica lo scacco di scoperta. Nei sistemi precedenti, un ++ o anche un +- significa scaccomatto.
 
{{Chess diagram|=
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}} <br clear=all>
 
L'alfiere bianco si trova ora sfortunatamente nella linea di fuoco della reginadonna. Il nero decide di mangiarlo. Cosi per la trentesima mossa del nero possiamo scrivere:
:'''30... Qxc4Dxc4'''
Questo significa che alla trentesima mossa del nero, la reginadonna si è mossa ed ha mangiato (ecco cosa la significa ''x'' significa) il pezzo in c4. Quando le mosse del nero sono scritte separatamente da quelle del bianco, tra il numero e la mossa vengono inseriti tre punti in questo modo: '''30...Qxc4Dxc4'''. Alcune volte la cattura è segnalata con un : cosi quindi: '''QD:c4''', o ancora più raramente: '''Qc4Dc4:''')
 
(In alcuni libri di scacchi troverai simboli come questi ??, ?, ! o !!. Questi sono commenti a lato - il punto di domanda rappresenta una mossa potenzialmente debole, mentre il punto esclamativo ne rappresenta una buona. !?Due punti potrebbeinterrogativi significareindicano una mossa che porta alla disfatta, al contrario due punti esclamativi una mossa geniale e spesso risolutiva. !? significa che non è chiara la bontà o meno della mossa. Dal momento che la mossa del bianco era abbastanza debole, potremo scrivere 30. Bc4Ac4+? Qxc4 per dire che la mossa del bianco era debole.Dxc4)
 
Ora la scacchiera dovrebbe essere cosi.
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Il bianco è in difficolta e decide di fuggire in f2. Possiamo scrivere
:'''31. Kf2Rf2'''
per questa mossa. Se la reginadonna nera decide di metteemettere ain scacco il re bianco a questo punto, muovendo la reginamuovendsi su c2, scriveremo
:'''31... Qc2Dc2+'''
 
A volte le mosse possono essere ambigue: due pezzi dello stesso tipo possono muoversi in una stessa casella. In questo caso, è abitudine specificare quale pezzo è stato mosso indicandne la colonna o la traversa a seconda di quale delle due definisce univocamente il pezzo usato. Questo può essere fatto con o senza parentesi. Ad esempio se su una scacchiera vuota abbiamo una torre bianca in h1 ed un'altra in h5, per indicare che quest'ultima si sposta in h3 troveremo 1. T5h3 (oppure, più raramente, 1.T(5)h3 ).
Se una mossa è seguita da ! questo indicherà che la mossa era eccellente. Se seguita da un ? questo indica che la mossa era discutibile o di strategia scarsa. A volte una mossa sorprendente e svantaggiosa è seguita dalle seguenti annotazioni !? o ?! .
 
A volte le mosse possono essere ambigue - vale a dire, due pezzi dello stesso tipo possono muoversi in una casella. In questo caso, è abitudine specificare quale pezzo è stato mosso là indicando solo il file se quello identifica il pezzo usato. Se il file non è abbastanza per identificare il pezzo andrà scritto anche il rank. Questo può essere fatto con o senza parentesi.
 
== Mosse speciali ==
L'arrocco è annotatodenotato sia con 0-0 che con 0-0-0 a seconda che sia dal lato del re o della reginadonna rispettivamente.
 
La promozione di un pedone è annotatadenotata comedalla lamossa di pedone seguita da un uguale e dalla lettera corrispondente al pezzo in cui viene promosso, in alcuni casi invece si fa precere alla mossa originaledel pedone la lettera del pezzo chein ilcui verrà promosso. ad esempio una promozione a donna di un pedone èin diventatof7 allapuò fineessere indicata 1. f8=D oppure 1. Df8. Scacco o !/? vengono inseriti dopo il nomealla del nuovo pezzofine.
== Titoli ==
I titoli per ognuno dei pezzi sono:
 
== TitoliSimboli ==
R per la torre
I titolisimboli per ognuno dei pezzi sono:
 
NT per illa cavallotorre
 
BC per l'alfiereil cavallo
 
QA per la reginal'alfiere
 
KD per illa redonna
 
R per lail torrere
 
niente per il pedone.
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Se non ci sono lettere maiuscole, la mossa è stata fatta con un pedone.
 
Nei testi in lingua inglese i pezzi hanno simboli differenti (R=torre, N=cavallo, B=alfiere, Q=donna, K=re).
=== Annotazioni descrittive ===
 
=== notazione descrittiva ===
 
Un precedente forma di annotazionenotazione in cui ti imbatterai piuttosto frequentemente è l'annotazionenotazione descrittiva. Può essere utile saperlo visto che è usato dai libri più vecchi.
 
In questa forma invece di notare i files come a, b, c, etc. vengono chiamati, torre della reginadonna (QR), cavallo della reginadonna (QN), alfiere della reginadonna (QB), reginadonna (Q), re (K), alfiere del re (KB), cavallo del re (KN) e torre del re (KR).
I ranks sono intitolati dal tuo punto di vista, cosi che la casella e4 (in algebrico) diventa K4 del bianco e K5 del nero.
 
Per registrare i movimenti di un pezzo, scrivi il pezzo, quindi dove si muove. 1. P-K4 significa muovere un pedone al quarto rank nel file del re. N-QB3 significa muovere il tuo re al terzo rank nel file dell'alfiere della reginadonna. Per farti specificare il pezzo preso, ed il pezzo da prendere. QRPxN significa che il pedone nel file della torre della reginadonna prende il cavallo. L'eccessiva annotazionenotazione è trascurata in modo che se solamente un pedone può prendere il cavallo, la mossa è registrata come PxN. <!--Se un pezzo può muoversi solo verso un'altro-->
 
In ordine per comparare i due sistemi dai un occhiata allo stesso gioco scritto in algebriconotazione ealgebrica ine descrittivodescrittiva.
 
AlgebricoAlgebrica
 
1. e4 e6
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Descrittiva
Descrittivo
 
1. P-K4 P-K3
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2. P-Q4 P-Q4
 
3. N-QB3 B-N5 (Solo un alfiere può andare a QN5 cosi non è necessario specificare il file come cavallo del re o della reginadonna)
 
4. B-N5ch B-Q2 (lo scacco è dato dal ch)
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== Annotazione sconosciuta ==
Un differente tipo di annotazionenotazione usa solo le caselle dove si trovano i pezzi per indicarne i movimenti. Ad esempio per indicare le 7 mosse precedenti, verranno mostrate le seguenti note:
#e2-e4 e7-e6
#d2-d4 d7-d5