Java/Classi e oggetti: differenze tra le versioni
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Una '''classe''' è un tipo di dato creato dal programmatore, ed è l'essenza della [[w:Programmazione orientata agli oggetti|programmazione ad oggetti]].
La programmazione ad oggetti propone di vedere un programma come un insieme di entità, chiamate "oggetti", che interagiscono tra loro. Ogni oggetto dovrebbe rispecchiare un elemento della vita reale.▼
Di seguito, si cerca di chiarire con esempi il concetto di ''classe'' a chi entra per la prima volta nel mondo della OOP.
===Primo esempio===
Si pensi ai tipi base, già visti nella sezione sui tipi. Un tipo è definito come ''un insieme di valori, sui quali sono definite determinate operazioni''.
I tipi base del Java soddisfano pienamente questa definizione. Ad esempio, il tipo ''int'' ammette 2<sup>32</sup> valori possibili e su ciascuno di essi sono definite sempre le stesse operazioni: somma (+), prodotto (*), modulo (%), ecc.<br/>
Anche il tipo ''boolean'' ha queste caratteristiche: esso ammette solo due valori, ''true'' e ''false'', e su entrambi sono definite le stesse operazioni: and (&&), or (||), not (!), ecc.<br/>
Come si vede, ognuno dei valori dei tipi esaminati corrisponde ad un elemento della vita mentale degli esseri umani (numeri, valori di verità).
Una classe è un tipo, i cui valori (chiamati ''oggetti'', o anche ''istanze della classe'' in questione), a differenza dei tipi base, sono in numero potenzialmente infinito (si possono creare tutti gli oggetti che si vuole, ovviamente memoria permettendo).
Su ciascuna delle istanze di una stessa classe, possono essere richiamate le stesse operazioni (dette ''metodi''); per esempio, su una classe ''Cane'' si può chiamare il metodo ''abbaia()'', oppure il metodo ''dormi()''. Metodi come questi possono essere considerati operazioni "unarie"; ma sono possibili anche metodi che accettano argomenti, come ad es. ''camminaInAvanti(int passi)''.
Un oggetto dovrebbe rappresentare un elemento della vita reale.
▲La programmazione ad oggetti propone di vedere un programma come un insieme di entità, chiamate "oggetti", che interagiscono tra loro. Ogni oggetto dovrebbe rispecchiare un elemento della vita reale.
===Altro esempio===
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