JavaScript/Oggetti: differenze tra le versioni
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== Gli oggetti in JavaScript ==
JavaScript permette di creare i propri [[JavaScript/Costruttori e prototipi|oggetti personalizzati]]; tuttavia
Per creare una nuova istanza di un oggetto è necessario utilizzare una funzione chiamata '''costruttore'''. Di fatto, in realtà, per definire un oggetto prototipo è quindi sufficiente creare un nuovo costruttore.
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</source>
Supponiamo di avere a che fare con un oggetto macchina implementato in JavaScript. Per inizializzare la variabile "<code>la_mia_macchina</code>" dobbiamo dunque richiamare la funzione costruttore del prototipo macchina, che per esempio potrebbe prevedere un parametro "modello" e "colore vernice":
<source lang=javascript>
var la_mia_macchina = new macchina ("
</source>
=== Proprietà ===
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nome_oggetto.nome_proprietà
</source>
Alcune proprietà possono essere di sola lettura, cioè il loro valore può essere letto ma non modificato: esse sono infatti legate a caratteristiche intrinseche dell'oggetto, oppure sono determinate dal prototipo in base a dati forniti in precedenza.
<source lang=javascript>
la_mia_macchina.colore_vernice = "Giallo"
</source>
Inoltre, supponiamo che il prototipo preveda la ricerca automatica della lunghezza della macchina in base al modello e che tale valore sia stato memorizzato nella proprietà di sola lettura "lunghezza" (infatti non è possibile intervenire sulla lunghezza della macchina, una volta scelto il modello):
<source lang=javascript>
<source lang=javascript>
alert('La mia macchina è lunga ' + la_mia_macchina.lunghezza + ' m!');
</source>
=== Metodi ===
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