Metin2/Ninja: differenze tra le versioni

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'''''Pugnale Vorticoso'''''
'''''Pugnale Danzante''''' - Gira vorticosamente con un pugnale attorno al nemico.
 
=======Equipaggiamento pvm====
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:
Da liv 1 a liv 30:
Arma: va bene qualsiasi spada/pugnale purché sia almeno +6.
Corazza: fino al liv 18 va bene anche una abito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un abito cremisi. L'abito cremisi anche +6 vi permetterà di saltare l'abito formiche rosse (liv 26) e, se è +9, anche l'abito formiche leonine (liv34).
Orecchini: orecchini di rame, danno bonus forza.
Elmo: fino al 21 va bene anche un cappuccio in pelle +6 che poi verrà cambiato con un cappuccio di catena. Il cappuccio di catena, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappucci d'acciaio (liv 41) +9.
Collana: a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.
Bracciale: al livello 15 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.
Scarpe: a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).
Scudo: battaglia +6 fino alla possibilità di indossare pentagonale +6.
Da liv 30 a liv 61:
Arma: preferibilmente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi :D .
Corazza: come già detto, se avete un cremisi +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un abito ninja. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un abito giovane drago almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il giovane drago, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un abito vento assassino al liv 54 almeno +6 (pietrato come il giovane drago). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un abito ninja+9 che vi durerà molto di più.
Orecchini: d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza.
Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio.
Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.
Bracciale: ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.
Scarpe: un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).
Scudo: pentagonale +6 fino al 41 dopodiché rotondo nero almeno +6.
Dal liv 61 in poi:
Arma: Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la spada di ninfa. Se scegliete la ninfa, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è il Coltello Siamese(dal livello 70, a +9 da 25% forte contro mostri,da usare a piedi) o in alternativa la Spada Velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.
Corazza: abito fucsia almeno+7 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo l'abito fucsia c'è solamente l'abito vento oscuro (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).
Orecchini: ancora gli ebano;
Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio.
Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.
Bracciale: ancora argento o platino;
Scarpe: ancora fenice;
Scudo: per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.
 
===Arco===