Risolvere il cubo di Rubik/Metodo a strati: differenze tra le versioni

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In questa pagina verrà descritto il metodo più semplice per risolvere il cubo di Rubik: '''il metodo a strati'''.
 
== Notazione ==
Innanzi tutto si ricorda la notazione geometrica usata per il cubo di Rubik, in cui si distinguono:
* '''27 facce''' (o faccette) quadrate ciascuna di un unico colore, si chiamano anche '''pezzi''',
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|}
 
== Passo 1: La croce ==
[[Image:Rubiks 1.svg|thumb|right|Un cubo di Rubik con gli spigoli superiori sistemati]]
Ci si ricordi che il cubo di Rubik è molto difficile da risolvere e che richiede molta pazienza.
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A questo punto ci dovrebbe essere una croce bianca in alto sul cubo. Da adesso è possibile pensare a come i pezzi di spigolo siano posizionati uno rispetto all'altro, il che permetterà di accelerare le cose.
 
== Passo 2: Angoli superiori ==
[[Image:Rubiks_2.svg|thumb|right|Rubik's cube with first layer solved.]]
Il secondo passo consiste nel posizionare correttamente '''tre''' degli angoli della faccia superiore U.
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** Se il bianco è sulla parte R dell'angolo in DRF, si muova R' D' R. [http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=R'D'R demo]
** Se il bianco è nella parte F dell'angolo in DRF si muova F D F'.[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=FDF' demo]
* Il pezzo d'angolo è nella faccia D, ma la faccia bianca è nella parte D. Si ruoti la parte D in modo che il pezzo d'angolo vada in DRF, e la posizione voluta sia URF. Quindi si muova R' D2 R D R' D' R.[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=R'D2RDR'D'R demo]. Si noti che quello che è si sta facendo è R' D2 R, per trasportare il lato bianco lontano dal fondo del cubo, così che una delle mosse della condizione precedente possa essere usata. Si noti pure che equivalentemente si può fare così: F D2 F′ D′ F D F′[http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=FD2F'D'FDF' demo]. Per persone mancine questo secondo sistema renderebbe le cose più semplici.
* Il pezzo di angolo in questione è nel cubetto corretto ma nella faccia sbagliata. Perciò, deve essere ruotato. Si tenga il cubo così che il pezzo vada nell'ubicazione di URF. Ora,
** Se il lato bianco è sulla faccia di R, applichi R′ D′ R D R′ D′ R [http://vanderblonk.com/cube/cubeapplet.asp?initscript=z2&stickers=FL&alg=R'D'RDR'D'R demo].
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Ora un lato dovrebbe essere completo, a parte un singolo angolo. Questa ubicazione sarà usata per trasferire angoli di altri colori da una pozizione ad un'altra, semplificando grandemente i processi nei passi successivi. Le mosse nei primi due passi sono piuttosto intuitive. Solamente dopo alcune ripetizioni, queste dovrebbero essere semplici e naturali da fare.
 
== Passo 3: Pezzi laterali medi ==
In questo passo verranno posizionati correttamente 3 dei 4 spigoli dello strato intermedio del cubo di Rubik. In queste mosse si orienti il cubo in maniera tale da posizionare il lato bianco (o comunque qello completato escluso un angolo) come faccia D. L'unico spigolo che non verrà posizionato correttamente sarà quello lasciato in sospeso nel passo.
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== Passo 4: pezzi laterali rimanenti ==
[la modifica] Risolva tre pezzi di orlo rimanenti prima (UF, UL UB)
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== Passo 5: Pezzi di angolo di posizione ==
Questo passo si muoverà il rimanendo 4 pezzi di angolo insoluti alle loro posizioni corrette, irrispettoso di orientamento. La strategia di base è trasportare il pezzo di angolo "vuoto" a DRB ed il pezzo di angolo per essere trasferitosi ad UFL. Una mossa (L D2 L) è usato per barattare i due angoli (così come temporaneamente confonda sul cubo). Poi la fetta di U è ruotata tale che la posizione corretta per l'angolo (ora in DRB) è in UFL. Poi la mossa (L D2 L) è applicato di nuovo per sopprimere l'effetto di una modifica il cubo che confonde così come trasporti l'angolo alla posizione corretta.
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Questo passo può essere un poco per prima confondendo. Prima di tutti, si assicuri il pezzo di DRB è quello "vuoto" (insoluto... non mancante!) pezzo di angolo. Dica il pezzo di UFL è Blu-giallo-arancia. Ma quel pezzo dovrebbe andare nella posizione di URB. Faccia le mosse seguenti: L D2 L [trasporti il pezzo in questione fuori del modo (alla posizione di DRB)] U2 [trasporti la posizione corretta alla macchia di UFL] L D2 L [si ritrasferisca il pezzo in questione alla fetta di U] U2 [sopprima l'effetto di una modifica gli U torcono fatto più primo]. Una cosa per notare quando facendo questa mossa, si assicuri il pezzo di UFL originale non contiene il colore della faccia più basso (bianco nell'esempio in corso). Anche la nota che è soddisfacente per ruotare l'U affronti di fronte alla mossa così che un particolare pezzo di angolo può essere passato alla posizione di UFL così che può essere funzionato su. L'unico (disdegni) la differenza sarà un bisogno di ruotare U alla fine per fabbricare su per quello. Noti che queste U-rotazioni dovrebbero essere molto ovvie. Semplicemente fiancheggi sui pezzi di orlo di cima-strato coi loro rispettivi centri.
 
 
== Passo 6: Orientare gli angoli correttamente ==
Pezzi di angolo devono essere ruotati in senso orario in pairs—one ed uno cassa-in senso orario. Se Lei combina in senso orario o cassa-in senso orario due rotazioni, il resto del Suo cubo sarà compromesso.
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Il cubo di un Rubik risolto
== Rotazione delle faccie centrali ==
Dei cubi hanno disegni di multi-colore su ogni faccia piuttosto che un solo colore in che il caso l'orientamento delle facce centriste è un problema. Di solito, risolvendo il cubo col centrista affronta correttamente diretto è possibile, ed il metodo più veloce; ma là esiste un (molto lento) modo di ruotare due delle facce centriste ad una durata senza colpire il resto del cubo. Se Lei vuole ruotare il F e R concentri facce (ambo in senso orario), semplicemente ripeta F R un piene 105 volte dopo l'un l'altro. Se Lei vuole ruotare in senso orario F e R cassa-in senso orario, faccia F R, ecc.. Questo metodo può essere molto lungo, comunque, progettando avanti così mentre risolvendo il resto del cubo è preferito - ovvero, adegua il lato facce centriste agli orli di cima, e spera il fondo risulta correttamente. Questa sequenza meno lunga ruoterà cassa-in senso orario la cima faccia centrista (il ccw) e la faccia centrista e sinistra in senso orario (il cw), ciascuni n squartano svolte: (L'R F'B U'D) Ln (D'U B'F R'L) U'n. Con notazione diversa, la sequenza (n = 1) può essere abbreviato (M E M) U (M E M) U (la dimostrazione). Quando combinato con una sequenza per ruotare la cima faccia centrista due trimestre gira ((U R L U2 R L )2), il risultato è lo stesso (lasciò e cima concentra facce sono girate un trimestre nello stesso senso).
== '''I metodi più veloci''' ==
Mentre il metodo su può essere buono per un principiante, è troppo lento per essere usato in speedcubing. Il metodo più popolare per speedcubers è molto simile al metodo sopra di, eccetto passi 2 e 3 sono combinati, e l'ultimo strato è risolto in due passi invece di tre. L'inventore di questo metodo comune è Jessica Fridrich. Con questo metodo, speedcubers con buon destrezza e memoria possono fare la media sotto di 20 secondi dopo alcuni mesi di pratica dura. Comunque, imparare il metodo Lei deve imparare circa 70 algoritmi. Ci sono metodi nel momento in cui digiuno che costringe lontano meno algoritmi ad essere memorizzato. Ecco una breve sinossi di molti metodi di speedcubing popolari:
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== '''Pagine correlate''' ==
Metodo di Salvia: Creato da David Salvia, simile a Friedrich eccetto i primi due strati è costruito differentemente molto ed i finale passi sono CLL ELL. Questo metodo fu costruito circa la libertà di movimento. Questo vuole dire quello la maggior parte risolve prenda tra 33 e 54 mosse (contando alcun movimento di un lato o affetta come uno si muova.) Nel F2L molti cubists prima fanno "la croce", questo metodo dura. Mentre molti metodi usano OLL PLL, Salvia usa CLL ELL. [14]
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P.s. questa traduzione è stata fatta con u transletor quindi non ci si lamenti. La traduzione e revisione umana è in corso.
 
=== Metodi alternativi ===
*[http://lar5.com/cube/ Solving the Rubik's Cube for Speed], a block method by Lars Petrus
*[http://www.alchemistmatt.com/cube/rubik.html Solving the Rubik's Cube] A corners first method by Matthew Monroe
 
=== Applicazioni informatiche risolutive ===
*[http://www.wedran.com/cube Wedrans Cube Solution] - Online solving program giving step by step instructions using a 3d animated cube.
*[http://wrongway.org/cube/solve.html Automatic cube solver]
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*[http://kociemba.org/cube.htm Cube Explorer 4.10] - A fast program for finding optimal or near optimal solutions to the cube (less than 20 moves total!)
 
=== Background on math ===
*[[Wikipedia:Optimal_solutions_for_Rubik%27s_Cube|Wikipedia article: Optimal solutions for Rubik's Cube]]