Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?: differenze tra le versioni

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Per scrivere un listato occorre però apprendere un insieme di regole relative alla programmazione (in questo caso specifiche su Inform, ma il discorso vale per qualsiasi linguaggio di programmazione). Ecco il motivo per cui ho scritto questo capitolo, che vi darà quindi le basi per scrivere poi un’avventura testuale vera e propria (argomento che sarà trattato nel quarto capitolo con la creazione della mini-avventura [http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/RuinsDM4itz5.zip Ruins]).
 
'''Occorre tuttavia considerare che si può cominciare a scrivere un'avventura testuale senza necessariamente sapere tutto quello che viene qui detto'''<ref>Ne è un esempio l’[http://www.firthworks.com/roger/IBG.html '''Inform Beginner Guide'''] di Roger Firth e Sonja Kesserich, tradotto in italiano in [http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/gip.zip versione stampabile] o direttamente online all’indirizzo [http://www.inform-italia.org/docs/gip http://www.inform-italia.org/docs/gip]);</ref>; in poche parole, '''potete saltare direttamente al [http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx[Inform e Glulx/RUINS,_l%27avventura_comincia l'avventura comincia/Il_grande_altopiano_Il grande altopiano (dalla_padella_alla_brace)dalla padella alla brace)|capitolo 4]], ritornando qui solo per apprendere le nozioni che vi servono'''.
 
A voi la scelta quindi: o prima (dal mio punto di vista il metodo migliore), o dopo (una volta che vi sarete impratichiti un po’ di più con la programmazione delle avventure testuali con questo linguaggio).