Risolvere il cubo di Rubik/Metodo a strati: differenze tra le versioni
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* Se un pezzo di spigolo bianco è sulla faccia U:
** Se il bianco è sulla faccia U, semplicemente ruotate la faccia U fino a quando lo spigolo è allineato con il suo centro. Si dovrebbero vedere quattro adesivi allineati, ad esempio bianco (centro), bianco (spigolo), rosso (spigolo), rosso (centro).
** Se il pezzo è ruotato nello strato superiore, allora si posizioni lo spigolo nello strato frontale e si esegua F U' R U
* Se il pezzo è nello strato centrale del cubo si tenga il cubo in modo che il bianco rimanga in posizione U ed il pezzo sia in posizione FR. Si localizzi poi la posizione dove dovrebbe essere il pezzo. Si ruoti prima U poi sia F' o R per muovere il pezzo nella posizione corretta, in modo che la faccia bianca si sposti in altro. Assicurarsi che l'ordine degli spigoli sulla faccia superiore sia corretto.
* Se il bianco è nella faccia D, semplicemente si ruoti D (o D') fino a quando il pezzo è direttamente sotto il suo centro.
** Si esegua F2 (se il pezzo è in posizione FD) per metterlo nella posizione corretta.
** Se nella faccia D c'è un altro colore (la versione oposta del caso precedente), si tenga il pezzo nello strato F. Si ruoti D in modo che il pezzo sia in posizione RD, e si esegua R F' R'
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Ci sono tre possibilità base per sistemare gli angoli:
* Il pezzo si trova sulla faccia D, ma con il lato bianco non sulla faccia D. In questo caso si ruoti la faccia D in modo che vada a trovarsi proprio sotto la posizione che gli spetterebbe. Poi, si posizioni il cubo in modo che il pezzo sia nella posizione DRF e la sua destinazione in UFR.
** Se il bianco è sulla parte R dell'angolo in DRF, si muova R' D' R.
** Se il bianco è nella parte F dell'angolo in DRF si muova F D F'.
* Il pezzo d'angolo è nella faccia D, ma la faccia bianca è nella parte D. Si ruoti la parte D in modo che il pezzo d'angolo vada in DRF, e la posizione voluta sia URF. Quindi si muova R' D2 R D R' D' R.
* Il pezzo di angolo in questione è nel cubetto corretto ma nella faccia sbagliata. Perciò, deve essere ruotato. Si tenga il cubo così che il pezzo vada nell'ubicazione di URF. Ora,
** Se il lato bianco è sulla faccia di R, applichi R′ D′ R D R′ D′ R
** Se il lato bianco è sulla faccia di F, applichi F D F' D' F D F'
Ora un lato dovrebbe essere completo, a parte un singolo angolo. Questa ubicazione sarà usata per trasferire angoli di altri colori da una pozizione ad un'altra, semplificando grandemente i processi nei passi successivi. Le mosse nei primi due passi sono piuttosto intuitive. Solamente dopo alcune ripetizioni, queste dovrebbero essere semplici e naturali da fare.
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