Inform e Glulx/Cosa occorre per iniziare: differenze tra le versioni

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==Compilatore, interprete e altro ancora...==
Ora che avete letto (almeno mi auguro) l’introduzione, all’interno della quale è stata spiegata cos’è a tutti gli effetti un’avventura testuale, possiamo allora passare al lato più pratico, ovvero a cosa occorre per crearla. Se in qualità di utente dovessi scaricare i soli file di Inform, mi ritroverei con le [[w:Libreria_software|librerie]] di sistema in inglese e un [[w:Compilatore|compilatore]] (ovviamente anch’esso in inglese); poco, davvero troppo poco per poter cominciare a lavorare con un [[w:Linguaggio_di_programmazione|linguaggio di programmazione]]. Qualcuno più esperto potrebbe iniziare ad aprire, per esempio, il blocco note di Windows per scrivere il [[w:Codice sorgente|sorgente]] e magari la finestra del prompt di MS-DOS per usare il compilatore. Già, ma non è scomodo lavorare su delle finestre che devo tutte le volte attivare/disattivare per poter effettuare le varie operazioni? E poi... come faccio a scrivere un’avventura testuale in lingua italiana se le librerie di sistema sono in inglese? E come faccio a giocarla, dal momento che il file compilato non è un [[w:Eseguibile|eseguibile]] (.exe) ma nel formato Z-code (.Z5 o .Z8)?
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[[Categoria:Inform e Glulx|Cosa occorre per iniziare]]
{{Avanzamento|100%|2526 dicembre 2009}}