Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Gli NPC (o PNG in italiano): differenze tra le versioni

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Prima del suo arrivo, il frigorifero in questione è pulito e chiuso. Noi lo apriamo, e quando lei arriva in cucina, lo chiude e lo sporca. Un PNG può quindi modificare anche lo stato di uno o più oggetti che non devono, tra l’altro, trovarsi necessariamente nella stanza in cui esso si trova (grazie all’istruzione <tt>objectloop</tt> spiegata versonel la[http://it.wikibooks.org/wiki/Inform_e_Glulx/RUINS,_l%27avventura_comincia/L%27incrocio_di_Xibalb%C3%A1_(ma_%C3%A8_davvero_cos%C3%AC_pauroso)%3F fineparagrafo del capitolo precedente4.10]). Senza contare che, tramite l’istruzione <tt>move</tt>, può addirittura prenderli e spostarli (si potrebbe, per assurdo, far sì che al suo arrivo in cucina, la signora Bindi prendesse - se presente - la forchetta e la mettesse nel frigorifero). A ogni modo, al ventiduesimo turno il nostro PNG esce dalla cucina ritornando nuovamente al soggiorno:
 
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[[Categoria:Inform e Glulx|Inform e ancora Inform|Gli NPC (o PNG in italiano)]]
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