Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio): differenze tra le versioni
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Siamo quindi di fronte a una sorta di "presentazione" dell’avventura. L’istruzione <tt>ClearScreen</tt>,
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Quando invece non si vuole più usare il font a spaziatura fissa previsto da Inform, l’istruzione <tt>font on</tt> ripristina il font precedentemente usato da Windows Frotz 2002 per visualizzare il testo del gioco. L’istruzione <tt>box "..."</tt> apre un riquadro al cui interno viene visualizzato il testo racchiuso tra le virgolette<ref>La libreria <tt>boxclever.h</tt> permette di creare dei riquadri con, oltre al testo normale, anche il grassetto e il corsivo. Ulteriori informazioni sul suo utilizzo potete trovarle nel prossimo capitolo.</ref>, mentre l’istruzione <tt>KeyCharPrimitive</tt>,
Se vogliamo fare in modo che il giocatore, anziché premere un tasto qualsiasi, debba aspettare un certo periodo di tempo prima di procedere con l’avventura, si deve ricorrere all’utilizzo dell’istruzione <tt>KeyDelay</tt>. Sostituendo quindi l’istruzione <tt>KeyCharPrimitive</tt> con <tt>KeyDelay(40)</tt> il giocatore aspetterà 40 decimi di secondo; a ogni modo, se è "impaziente", potrà comunque premere un tasto qualsiasi per andare avanti.
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