Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio): differenze tra le versioni

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Un altro esercizio che può essere utile a scopo didattico, è la creazione di un trono su cui potersi sedere sopra:
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Provare per credere...
 
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L’ultima parte di codice da esaminare in Ruins, è la funzione <tt>TitlePage</tt>:
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Se vogliamo fare in modo che il giocatore, anziché premere un tasto qualsiasi, debba aspettare un certo periodo di tempo prima di procedere con l’avventura, si deve ricorrere all’utilizzo dell’istruzione <tt>KeyDelay</tt>. Sostituendo quindi l’istruzione <tt>KeyCharPrimitive</tt> con <tt>KeyDelay(40)</tt> il giocatore aspetterà 40 decimi di secondo; a ogni modo, se è "impaziente", potrà comunque premere un tasto qualsiasi per andare avanti.
 
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È anche possibile fare in modo che Inform stampi a video il numero di versione e il numero di serie da noi voluto:
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