Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?: differenze tra le versioni
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Se viene chiamata la funzione con il solo nome della locazione (come accade di fatto in Ruins), il valore di default è <tt>2</tt> (o, più tecnicamente, <tt>true</tt>, che per Inform in questo caso è uguale a <tt>2</tt>). A ogni modo, '''ricordatevi di far seguire la chiamata alla funzione con l'istruzione <tt>rtrue</tt>'''<ref>Cliccate [http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/Capitolo4_esercizi.zip qui] per scaricare il listato di questo esercizio (il file '''4.13.inf''').</ref>.
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Grazie all’istruzione <tt>PlayerTo</tt>, è possibile creare lo stesso effetto della parola magica <tt>xyzzy</tt> presente in <tt>Avventura</tt><ref><tt>Adventure</tt> o <tt>Colossal Cave</tt> (tradotta in italiano da Giovanni Riccardi) è la prima avventura testuale ad essere mai stata scritta. Ulteriori informazioni potete trovarle all’indirizzo [http://www.rickadams.org/adventure/ http://www.rickadams.org/adventure/].</ref>. È possibile, cioè, fare in modo che se il giocatore si trova in una specifica locazione e digita la parola <tt>xyzzy</tt> (ma può essere una qualsiasi) viene spostato in un’altra locazione e viceversa:
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ecco quello che accade (cioè nulla).
[[Immagine:Inform e Glulx-sp.gif|centre|435 px|]]
Per quanto riguarda invece la <tt>Cripta</tt>, c’è un piccolo problema: entrando (o meglio, precipitando) come facocero, non è possibile leggere gli appunti di lavoro. Eppure la descrizione di questa nuova locazione afferma proprio il contrario: ora, dal momento che, come vedremo meglio nel prossimo paragrafo, è possibile accedere alla <tt>Cripta</tt> anche in forma "umana", non basta cancellare la parte di descrizione inerente agli appunti di lavoro, ma occorre modificare l’oggetto <tt>Burial_Shaft</tt> nel seguente modo:
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[[Categoria:Inform e Glulx|RUINS, l'avventura comincia|La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?]]
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