Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina): differenze tra le versioni

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Gli oggetti che fungono da ''contorno'', invece, possono appartenere a uno scenario o al giocatore stesso, e possono essere esaminati e manipolati da quest’ultimo (a meno che, ovviamente, non abbiano l’attributo <tt>static</tt> o <tt>scenery</tt>). Praticamente, quasi tutti quelli che abbiamo visto finora.
 
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Passiamo ora a esaminare l’oggetto <tt>sodium_lamp</tt> (la lampada al sodio):
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* restituire sempre il valore <tt>true</tt> con l’istruzione <tt>rtrue</tt>;
 
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La porta di pietra, invece, è un tipo di <tt>door</tt> leggermente più complessa di quella vista nel terzo paragrafo (i gradini scolpiti nella roccia, ricordate?):
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[[Categoria:Inform e Glulx|RUINS, l'avventura comincia|La porta di pietra (gialla è più carina)]]
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