Scacchi/Finali: differenze tra le versioni

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Usando uno o l'altro metodo, dovrebbero essere necessarie 15-20 mosse per dare il matto. Teoricamente, non dovrebbero essere necessarie più di 16 mosse per lo scacco matto, ma dipendendo dalla posizione, si può usare un misto delle due tecniche per ottere il risultato.
===Finale di pedine===
 
Due importanti concetti nel finale con il re e una pedina soltanto sono la '''regola del quadrato''' e l''''opposizione'''.
 
====La regola del quadrato====
La '''regola del quadrato''' è usata per determinare se oppure no una pedina può diventare una regina quando non è supportata dal suo re e il re nemico lo sta inseguendo. L'idea è illustrata nel diagramma sulla destra:
{{Chess diagram|=
| tright
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|=
 
8 | |xx| | | | | | |=
7 | |xx| | | | | | |=
6 | |xx| | | | | | |=
5 | |xx|xx|xx|pl| | | |=
4 |kd| | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 |kl| | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
 
| La regola del quadrato
}}
Un lato del quadrato è la linea che si estende dalla pedina fino alla casella dove diventà regina. La regola dice: ''se il re nemico può raggiungere il quadrato del pedone, allora esso può catturare il pedone; altrimenti, il pedone può diventare regina senza l'assistenza del suo re''. Bisogna ricordare che se la pedina è sulla sua casella di partenza, può fare due passi, quindi il quadrato è lo stesso di quando il pedone è in una casella più avanti. La regola è valida per tutte le pedine, incluse le pedine di torre.
 
Quindi, nel diagramma, se è il turno del bianco, allora il re nero è fuori dal quadrato e il bianco può diventare una regina: '''1.e6 Kb5 2.e7 Kc6 3.e8Q+.'''
 
Se è il turno del nero, la pedina non può scappare dal re: '''1...Kb5! (entra nel quadrato) 2.e6 Kc6 3.e7 Kd7 4.e8Q+ Kxe8 =.'''
{{Chess diagram|=
| tright
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8 | |xx| | | | | | |=
7 | |xx| | | | | | |=
6 | |xx|pd| | | | | |=
5 | |xx|xx|xx|pl| | | |=
4 |kd| | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 |kl| | | | | | | |=
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a b c d e f g h
 
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La regola assume che non ci sia nulla che impedisca al re di prendere la via più breve per mangiare la pedina. Se ci sono delle pedine che bloccano la strada al re allora la regola non si applica:
 
La posizione è la stessa della prima, ad eccezione che ora c'è una pedina nera in c6. Questa pedina è sulla strada del suo re, quindi anche se è il turno del nero esso perde: '''1...Kb5''' (1...c5 2.e6! e il re nero non può andare nel quadrato c8-c6-e6-e8) '''2.e6 Kb6 3.e7 Kc7 4.e8Q.'''
 
{{Chess diagram|=
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7 | |xx|pd| | | | | |=
6 | |xx| | | | | | |=
5 | |xx| |pl| | | | |=
4 | |xx|xx|xx|xx|pl| | |=
3 |kd| | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 |kl| | | | | | | |=
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La regola del quadrato può formare la base delle tattiche. Nella posizione a detra, il nero muovo '''1...Kb4''', entrando nel quadrato della pedina in f. Esso pensa che sia abbastanza per un pareggio, ma il bianco muove '''2.d6!'''. Dopo '''2...cxd6 3.f5''' l'effetto del sacrificio del bianco è chiaro: <!--he has decoyed Black's pawn to the a3-f8 diagonal, where it obstructs Black's king. Now White simply promotes the pawn and wins. Black had no other choice but to take White's d-pawn on his second move as otherwise it would have queened.-->
 
====L'opposizione====
Quando i due re stanno attaccati l'uno con l'altro con una casella che li separa, si dice che sono opposti l'unico con l'latro (o essere in '''opposizione'''). Poiché le regole degli scacchi dicono che il re non può muoversi in una casella successiva di un re in opposizione, c'è un muro invisibile tra i re che rende impossibile per essi di avanza in avanti.
 
Il giocatore che non deve muovere in queste situazioni è quello che ha l'opposizione. Poiché il suo avversario non può muovere il re in avanti ma deve muoverlo o di lato o indietro, e dopo che l'altro giocatore ha fatto avanzare in avanti il suo re, è usualmente vantaggioso per lui.
 
Per illustrare l'opposizione si consideri la situazione molto semplice sulla destra:
 
 
{{Chess diagram|=
| tright
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| I re sono in ''opposizione''
}}
Se è il turno del nero, il bianco ha l'opposizione. Il nero non può muovere il suo re avanti, quindi potrebbe muovere 1...Kd6 (1...Kf6 è lo stesso simmetrico). Ora la caselle f5 diventa disponibile per il re bianco, quindi la mossa successiva del bianco sarà 2. Kf5. Se il nero ora muove il re in e7, il bianco risponde muovendo il suo re in e5, dove si raggiunge una posizione simile a quella di partenza, con la differenza che il re bianco ha guadagnato una caselle in avanti e quindi ha forzato il re nero di arretrare di una casella.
 
Ora ci si può chiedere quale sia il vantaggio di avere l'opposizione. Sia aggiunta una pedina alla precedente posizione, e otteniamo un esempio di come far promuovere la pedina a regina con l'aiuto dell'opposizione (vedere diagramma sulla destra):
 
{{Chess diagram|=
| tright
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5 | | | | | | | | |=
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3 | | | | |pl| | | |=
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| Muove il nero
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È il nero che muove 1...Kd6, come nel precedente esempio. La prima mossa del bianco è ancora la stessa, 2.Kf5, avanzando il suo re in avanti. Il gioco può andare avanti in 2...Kd7 3.Kf6 Kd6. Ora sembra che sia il nero ad avere l'opposizione, ma non bisogna dimenticare che il bianco non è obbligato a muovere il suo re. Quindi la mossa corretta è 4.e4, e il nero deve concedere l'opposizione. Ora il bianco vince con 4...Kd7 5.e5 Ke8 6.Ke6 Kd8 7. Kf7 Kd7 8.e6+ Kd6 9.e7 e la pedina diventa regina alla prossima mossa.
 
La suddetta posizione potrebbe ad una semplice vittoria del bianco. Tuttavia, se il tocca al bianco muovere in quella posizione, la partita finisce in patta. Il nero ha l'opposizione, e la usa per bloccare la pedina (se fa attenzione e non spreca l'opposizione). Il gioco può iniziare con 1.Kf4 Kf6 2. e4 Ke6!. Questo è l'unico modo per pattare. In questo tipo di posizione, quando il re in difesa non può opporsi al re nemico, esso non deve mai muoversi indietro. Invece esso deve muoversi sempre di lato, e sempre sull fila sulla qual sta la pedina avversaria. Se ora il nero muove 2...Ke/?, il bianco avrebbe guadagnato l'opposizione con 3.Ke5, e vincerà la partita come nel precedente esempio. Dopo 2...Ke6 il bianco non ha modo di forzare la pedina finché il nero ha mantenuto
con attenzione l'opposizione. Il gioco potrebbe continuare 3.e5 Ke7 4.Kf5 Kf7 5.e6 Ke8 6.Kf6 Kf8 7.d7 Kd8 8.Kd6 patta.
 
[[Categoria:Scacchi|Chiusure]]