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{{Pascal}}
Quando un oggetto viene creato, vale a dire allocato nella memoria [[W:heap|heap]] e avente un puntatore come riferimento, dovrà essere opportunamente inizializzato
La programmazione orientata a gli oggetti fornisce due metodi ad hoc per la costruzione e la distruzione degli oggetti, ovvero i cosiddetti costruttori e distruttori.
==I construttori==
Una macchina quando deve essere accesa e partire deve essere "manovrata" bene
Anche un oggetto, in un programma, se non inizializzato correttamente, potrebbe divenire inutile o malfunzionante ai fini del programma. Il Pascal per riferirsi a un metodo che funge da costruttore, utilizza la parola chiave <code>CONSTRUCTOR</code>.
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